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历经5年开发,日韩脱销第一,又一款火爆举世的二次元来了?

在11月4日正式上线的《胜利的女神:NIKKE》(下文简称《NIKKE》)绝对是这两天最受举世二次元玩家关注的手游。毕竟这款游戏自带的金亨泰与“枪与美少女”题材标签,就已经富足说服人们关注并下载这款游戏。(在《NIK

在11月4日正式上线的《胜利的女神:NIKKE》(下文简称《NIKKE》)绝对是这两天最受举世二次元玩家关注的手游。毕竟这款游戏自带的金亨泰与“枪与美少女”题材标签,就已经富足说服人们关注并下载这款游戏。

(在《NIKKE》开放预约仅一个月的时间里,全天下就有300万阿宅被说服了)

而在结果方面,《NIKKE》在5日也顺遂进入到11个国家或地区的iOS免费榜Top10,以及12个地区的脱销榜Top10。此中在日本、韩国均拿下脱销第一,在美国进入游戏脱销前十。

可以说《NIKKE》已经成为了2022年下半年举世市场的又一款话题大作,这着实并不是一个令人不测的效果,毕竟这款于18年立项的作品切实地拿出了匹配研发时长的游戏内容,以及营销方案来满意等候已久的玩家,而它们也将是本文关注的重点。

01

是举世同步发行,但却有更加准确的资源倾斜

大概是出于对产物的绝对自负,《NIKKE》在一开始就选择了与其他游戏差别的举世发行计谋。在上线期间,只管它没有接纳显着的举世同步营销方案,却也在重点的市园地区举行大幅度的资源倾斜,以确保产物能在这些市场产生话题度。而在资源倾斜的同时,《NIKKE》官方也非常注意差别地区用户的差别性,并切实地在营销方案上落实到这一点,以告竣好钢用在刀刃上的效果。

比如在美国市场,他们就更加注意于直播与视反复道渠道的投放,在上线的当天预报了4位彩虹社英文分部的Vtuber的直播活动,并在稍早一些的时间点公布游戏将与18位西欧地区的视频或直播作者相助,此中不乏有百万关注量的大视频创作者。

而在日本市场,《NIKKE》则在线下投放了不少资源,在大阪的陌头,在涉谷的地铁站,你都能看到《NIKKE》的大幅广告牌出如今最显眼的地方。

同时,《NIKKE》也抓到了日韩地区的玩家对本地化配音的需求,在这两个地区的游戏前瞻直播中,约请了数位加入游戏配音的本地声优加入直播,近一步炒热前瞻直播的话题度。

除了差别地区差别化的渠道资源倾斜,《NIKKE》也没有放弃通过相对公共的渠道实现产物向更广泛玩家圈层的破圈。在美国的SDCC动漫展,韩国G-STAR游戏展以及日本的TGS游戏展上,都有《NIKKE》主题的站台与试玩区存在。

可以看到,固然没有举行举世同步的营销方案,《NIKKE》也照旧在每一个重点市场投放分量富足的宣发资源。其终极产见效果,就是助力《NIKKE》自身顺遂在大部分的重点地区乐成进入免费榜Top10。

02

2022年的第一梯队二次元手游应该有怎样的美术与包装?

《NIKKE》的品格是其可以或许成为话题产物的关键,而说到这款产物的卖点,竖屏射击玩法与游戏美术绝对是重中之中。

而在游戏的美术与包装部分,Shift Up工作室确实交出了不错的答卷。

《NIKKE》的脚色美术曾一度令人非常担心,由于其原来的美术总监——血羅在10月份被曝出已经去职,且在那之后,人们发现Shift Up工作室开始相称幅度地修改游戏的脚色美术,这让各人忧心于产物终极的脚色美术体现照旧否在线。

万幸,当游戏正式上线时,人们发现固然一部分原来由血羅负责的脚色被更换了美术资源,但其终极出现的质量并没有太大的差距。只管血羅非常有特色的个人画风无法在新立绘上复现,但《NIKKE》一流的Live2D动画却可以增补这一点,让脚色的立绘依然驻足于第一梯队。

(但不得不承认,新立绘确实不敷血羅版本那般夺目)

大概认识Shift Up这家公司的朋侪发现了一个标题,就是《NIKKE》的脚色美术好像远不如《天命之子》那般“开放”,以致在这款恒久以“开枪抖臀”为宣传点的游戏中,不少脚色的背身被大块的衣料所覆盖,这让不少等候已久的阿宅大喊受骗。

而这着实是Shift Up故意而为之的,由于他们以为太过“开放“的脚色立绘是导致《天命之子》无法近一步开发市场的告急因素。因此在《NIKKE》身上,他们决定换一种思绪,用泛用户都能担当的立绘尝去打开市场,这是一次值得关注的实验,由于它大概能进一步探究怎样的二次元美术标准对于一款有野望的二次元产物来说是符合的。

(联合韩国政府当下调解了不少二次元游戏的分级来看,Shift Up的选择可谓未雨绸缪)

除了优质的立绘,Shift Up也在游戏包装方面发力,以求带给玩家更好的游戏代入感。

比如,在游戏的剧情演出部分,《NIKKE》的上线版本在关键剧情处新增了横屏的2D动画,用更有体现力的内容显现这些对玩家代入感有告急意义的剧情点。

(动画的制作也非常专心,给予了非常富足的空间与画面衬托剧情的氛围,联合此前《NIKKE》官方曾经预报另有一个大活在等候玩家,笔者在这里大胆料想那大概是个动画企划)

在游戏中内置一个谈天软件,让玩家与游戏中的脚色在软件里聊谈天,是比年来的一部分二次元游戏比力喜欢做的内容。《NIKKE》中固然也有如许的谈天体系,另有一个比力后当代的名字——BlaBla。

(哪怕是一个捏造的谈天软件,Shift Up也为应用计划了让人非常想在现实中看到的UI,这也是增长功能代入感的一环)

(在推特上,官方还整了个活,在Google市肆“上架”了Bla Bla)

同时,在游戏内的故里体系中,玩家除了可以劳绩养成资源,也能在各个构筑物中观看与差别脚色之间的好感度剧情。

Shift Up还在关卡的内部放置了大量的天下观增补文本以及游戏bgm唱片,玩家可以通过交互得到这些藏在探索舆图各处的道具,并以此进一步地相识《NIKKE》的配景设定以及音乐。

(在不容易看到的地方,Shift Up总能给人惊喜,比如玩家播放唱片的体系,其UI就被计划得和现实中的音乐APP一样。而就是BlaBla以及唱片UI如许惊喜会让玩家感受到这款产物全方位的风雅)

如果仅看二次元美术以及包装这一方面,《NIKKE》给人的感觉就是一个没有短板的水桶,你能想象到的、全部该出如今一款2022年的二次元手游里的内容,都会被金亨泰实如今《NIKKE》之中,且体现不俗。

03

2022年最独特,却也大概最容易昙花一现的射击玩法

《NIKKE》的玩法情势则在比年的二次元手游中较为有数。

其射击玩法的具体操纵方式为,在竖向结构的画面中,当玩家将手指放在屏幕下面时,画面中的脚色就会探身出掩体对着画面中准心附近的目的举行开火,当玩家拖动手指时,脚色的射击准心也会随之调解射击目的。

固然是2D情势的射击游戏,Shift Up却也淹灭了不少的心思去打造游戏的“射击手感”,他们为游戏的射击玩法添加了符合的音效、画面抖动、着弹UI提示,这些细节让《NIKKE》的射击玩法体验相称不错。

只管游戏有比力亮眼的射击玩法,但Shift Up却并没有将射击本事作为玩法的重点,而是像传统的卡牌游戏一样,将脚色的组队搭配以及养成作为玩法的关键点。

在组队计谋方面,Shift Up为每一个脚色计划了一个Buff或伤害效果的技能,且这些技能对玩家通关的服从以及容错率有极大的提拔,也因此,战斗胜负的走向将很大水平地取决于玩家是否将拥有符合或强大技能的脚色编入队伍之中。

游戏的技能开释有一个风趣的设定,即脚色的爆裂技能并不是CD好就可以直接放出来,而是存在开释技能的硬性先后次序。而它们的具体排序就由技能的“阶层”来决定。

技能一共存在三个阶层,必须要先使用阶层为一阶的技能,才气使用二阶技能,末了才气使用三阶技能,如果队伍中全部拥有二阶技能的脚色殒命,则玩家在开释一阶技能后将无法再开释三阶技能。

而技能的硬性开释次序与效果赋予了《NIKKE》的脚色组队体系相称的计谋性。

计谋性其一就在于技能之间的搭配组合。由于大部分一阶与二阶技能效果是偏辅助的,而三阶技能的效果根本是偏输出的。因此怎样组合好前面为三阶技能叠好收益最大化的BUFF,就成为了组队尼姬须要思考的内容。

计谋性其二则在于怎样使用“FULL BURST”时间。当玩家在开释三阶爆裂技能时,队伍全体都会进入“FULL BURST”时间,并得到一个短时间的大幅增伤BUFF。玩家既可以思量将前面开释的一、二阶技能变为加强全队平常攻击伤害的效果,以让尼姬们可以在“FULL BURST”时间中快速摧毁难啃的对头。也可以通过调解队伍中差别阶层技能的数目,以收缩两次“FULL BURST”时间之间的等候隔断。

(进入3阶技能带来的BUFF状态后,画面中央会体现BUFF竣事的时间)

有技能天然也就有养成,而游戏的养成数值对战斗效果的影响也非常大,一方面,关卡中对头的伤害会随着关卡进度不停拔高,玩家脚色养成不敷就非常容易被清除;另一方面,如果玩家的伤害或技能数值不敷,也有大概导致在关卡计时竣事前没能清除任务指定的对头。

(养成系同一览无余,是属于相对简单直观的范例)

只管在公测版本中,Shift Up添加了让脚色进入掩体规避伤害的计划,试图增长玩家在养成不敷情况下的过关容错率,但也没有放弃让数值与脚色技能作为玩法的绝对主导。

对于产物的团体计划来说,如许的选择有利于开发团队在计划用户长线寻求以及付费点的方面接纳更加成熟的方案,但也确实令人痛惜于如许有特色的射击体系却只能作为衬托。

总结来说,《NIKKE》是一款在玩法体验上具有肯定奇怪感,但在玩家终极寻求以及付费点计划上相对公式化的产物。依靠着Shift Up一线的美术资源,《NIKKE》会在市场上有本身的位置,但不敷新奇的体验也大概导致这款产物的长线市场结果没有人们预想的那般好。

04

结语

着实在看完游戏的现实内容之后,我想相称一部分人大概会感到扫兴或是安心,以为《NIKKE》在根本上依然是一款美术与养成内容的传统卡牌游戏,其射击玩法在游戏的中后期肯定只能成为一个漂亮的粉饰,而不会成为玩家的恒久寻求。

这固然是毕竟,但我们也不能忽视Shift Up在传统卡牌游戏的地基上为这款产物注入的新意与风雅包装,以及在这背后的巨大技能投入。

比如,在射击玩法中,2D人物就做出了180°转体的动作。而这就是Shift Up团队重点突破,使用Live2D、叠纸技能、Spine等技能本事实现的。

(以上图片来自于B站UP主Chan筱的视频《【中字】用2D制作犹如3D一样的美少女手游《NIKKE:胜利女神》开发组访谈》)

又比如,他们在上线版本为游戏主线添加的番剧质感的动画。

正是这些有点“额外”的投入让《NIKKE》拥有了更强的体验竞争力,也让大部分挑剔的二次元玩家乐意为其买单。哪怕是在宽阔的出海市场,卷美术也肯定是有止境,大概只有更早地开始在游戏体验与包装方面创建技能与方法论上风,才气制止成为下一个“彷徨期间”的曲中人。

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