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2022铂金销量科幻大作,《运气2》长盛不衰的缘故因由是什么?

在刚刚已往的2022年,steam的销量榜上迎来了许多老朋侪与新面貌,此中《运气2》是相当引人瞩目标存在,在总榜上它仅次于《APEX LEGEND》、《DOTA2》和《游戏王大家对决》,排在了榜单的第4名。这个排名有着十足的含

在刚刚已往的2022年,steam的销量榜上迎来了许多老朋侪与新面貌,此中《运气2》是相当引人瞩目标存在,在总榜上它仅次于《APEX LEGEND》、《DOTA2》和《游戏王大家对决》,排在了榜单的第4名。

这个排名有着十足的含金量——由于我们可以看到,可以大概上榜的险些都是主打PVP的多人竞技游戏,别的就是《艾尔登法环》、《怪物猎人崛起》、《消散的光芒2》这些统治了游戏界一整年的名字。

在这此中,大概有且仅有《运气2》是谁人把互助PVE作为告急内容的存在,而《运气2》并非是近来才受到玩家欢迎的宠儿。究竟上这款由Bungie制作的FPS游戏险些是“长青树”的代名词,从17年推出以来,从动视到索尼,只管发行商和嬉戏平台数次变更,但《运气2》并没有显现丝毫的颓势,以致有着愈发火热的趋势。

那么,它长盛不衰的机密毕竟是什么呢?

好厨子才气做佳肴

做出一道佳肴,毕竟是菜谱更告急照旧厨子更告急呢?

假如之前你对这个标题另有猜疑,那么《运气2》和《光环》系列的前后对比可以充实的阐明白答案:

由Bungie开发的《光环》系列作品,从1代直到致远星,都是FPS汗青上的绝佳作品,是微软的王牌第一方游戏,是XBOX的“镇宅之宝”——这是典范的“好厨子做出了佳肴”。

随后343工作室接办了这个黄金IP,却一连翻车,在《光环5》和《光环无穷》交出的结果单都惨不忍睹——阐明有菜谱并不能确保做出佳肴。

随后选择独立单飞的Bungie做出了丝绝不逊于《光环》系列的《运气2》,这款以太空科幻感与弘大战争史诗为特色的游戏满足了游戏玩家关于宇宙战争的齐备抱负,其在天下观的设定上同样是自《星球大战》系列以来最为精致和厚重的将来科幻系作品,正由于此,也让《运气2》的故事不绝推向更加吸引人的高峰。

一连的服务型游戏与屡创高峰的DLC剧情

在2023年回过头来看《运气2》,会发现其极具前瞻力——《运气2》从最开始就没有操持做一个60美元的买断制游戏,如许的商业模式随着进入次期间的70美元版本后显得更加乏力,但《运气2》建立的良好剧情框架与玩法逻辑让游戏内容有了非常充实的可扩展性。

如许走“服务型游戏”的门路着实也并不是一条平展的路,业界的先驱者育碧究竟上除了《彩虹六号》以外险些没有一款游戏可以保持长时间乐成的运营,好比同样主打互助PVE的《全面封锁2》的敏捷衰落就是证实。服务型游戏的机密在于两点:

(1)招揽到富足多的玩家

(2)用良好的服务把他们留下来

对于业界的厂家而言,公道的宣发本事之下实现第一点并不难,难点在于留下玩家须要卓尔不群的创作力,荣幸的是,这大概也是bungie最善于的。

在年1的《猩红战争》中,《运气2》看起来照旧一个雷同于《质量效益》的相对老套的故事:由于强大的卡巴尔猩赤军团的入侵人类失去了故里,你须要聚集四散的好汉来收复失地。但随后故事的希望堪称一年一个新台阶:是遗落之族的觉醒者追猎、是暗影要塞的罪行邪灵、是木卫二冰冻星球的暗中帝国、是萨瓦图恩的网名邪魔族.....

在刚刚已往的1年,《邪姬魅影》显现了让人惊奇的游戏质量:出色的战斗操持与惊奇的环境操持,而新的传奇难度进一步升华了游戏体验。此中最让人难以忘怀的是武器偃月和虚空职业分支,而假如你对上述的内容印象深刻,那么在23年的《光陨之秋》中,毫无疑问会带给你更加难忘的游戏体验——

光陨之秋,故事即将迎来新的高峰

假如用三个关键词来概括《邪姬魅影》,那么大概是:萨瓦图恩富丽堂皇的宫殿、集远程&近战&护盾于一身的偃月、虚空职业。

那么对应到《光陨之秋》中,则是:海王星内姆欧那霓虹闪耀的赛博朋克都会、集控制&异能&跑酷于一身的缚丝体系、另有全新的海王星纳米科技为游戏内容带来的全方位的改变。

在内欧姆那,没有人是可以信赖的——云端行者是无情的秩序维护者, 但另有更多的权势集聚于此,为了各自的目标睁开这暗潮下的办法:希乌阿拉斯和他的军团想要扑灭观光者。然而深居幕后的见证者有着更大的操持,他的3个现有的门徒末了都自相残杀——奈扎雷克在杀死希乌阿拉斯后 "殒命",并在见证者的下令下将她的金字塔撞向观光者。

没有人可以掌控自己的运气,但至少可以积极做出一点改变,光与暗的终极对决的大幕就此拉开,我们的观光者所能做的,也是在光与暗的夹缝中探求改变运气的机会——希乌阿拉斯玷污了观光者后的腐败而产生的缚丝体系则是这种光与暗衍生下的代表性产物,这种带有暗中属性的气力会成为观光者改变运气的气力,也会成为新赛季最大的嬉戏爱好之一。

在《运气2》最新的媒体约请视频演示中,展示了猎人缚丝天赋“丝线跑手”的玩法特色:

绿色的束缚丝线像蛛网一样对仇人倾斜而出,产生了三个方面的效果,分别是:悬停、瓦解和割裂。

受到悬停影响的仇人将像被蜘蛛网捕获的猎物一样被抬离地面,在PVP中,玩家可以摆脱如许的控制,但是须要肯定的时间。

瓦解可以视为一个“感染”体系,受到缚丝瓦解本领攻击的仇人,其体内会流传这种攻击效果的余波,不但进一步造成伤害,还可以影响到附近的其他仇人。

割裂则是一个丝线所附带的控制效果,被丝线缠绕的仇人会失去一部门办法的效能,对应的,其造成伤害的本领也会削弱。

除了战斗内容以外,缚丝天赋还对于游戏的跑酷体系有着革命般的颠覆,固然我们可以很直观的想象到这是一个雷同于勾爪的体系,但是差别于其他使用勾爪的游戏须要固定的“锚点”,在《光陨之秋》中,缚丝天赋是可以在空中直接创造一个用于毗连的锚点。如许机动快捷的移动方式,共同各职业原来的特性,可以在《光陨之秋》中带来“立体机动装置”一样寻常的全新战斗与打击体验。

除了海王星上关于见证者故事的史诗级开幕和作为最大亮点的缚丝天赋玩法以外,《光陨之秋》带来的新改变另有许多,好比纳米科技带来的武器变形、全新中文配音、新手指南和配装引导等等,无论你是《运气2》曾经的过客,照旧从来没有打仗过的新玩家,对于国内的朋侪们而言,《光陨之秋》大概都是入坑&回坑最为抱负的一个版本了,那么就让我们一起,迎来史诗之战的谨慎开幕吧。

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