快捷导航
游戏快讯

《生化危急 4 重制版》Fami 通评测:重制作品的理想形态

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。2023 年 3 月 24 日,Capcom 旗下的《生化危急 4 重制版》就将在 PS4/PS5/XSX/PC 平台上正式推出。作为 2005 年发售至今不停备受追捧的名作《生

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

2023 年 3 月 24 日,Capcom 旗下的《生化危急 4 重制版》就将在 PS4/PS5/XSX/PC 平台上正式推出。作为 2005 年发售至今不停备受追捧的名作《生化危急 4》的重制作品,本作在画面、剧情、游戏体系、操纵手感等方面都完成了「再构筑」,使其变成了一部更加今世的游戏。

在游戏正式发售之前,笔者有幸得到了提前体验本作完备流程的时机,下文就将为各人带来我嬉戏后的评测感想。

*本文不会包罗任何影响嬉戏惊喜感和感动水平的剧透内容,请放心阅读。

在原作根本上的进化

对于拥有浩繁粉丝的《生化危急 4》来说,推出重制版肯定得思量到玩家们的各种要求,因此各人会有许多在意的细节也就不敷为奇了。下面我将选出几个嬉戏前自己在意的题目,讲讲我体验后的感受。

游戏都有哪些进化?

古往今来,一提到重制作品,起首就会让人想到更风雅的画面,而本作在这方面的体现无可指摘。固然 18 年前的原作画面哪怕放到现在也丝绝不逾期,但我在嬉戏《生化危急 4 重制版》时,依然感受到了画面体现上的显着进化。除了更加具有氛围感的氛围外,尚有能清楚显现脚色和配景表面的阴影和湿衣效果以及传神的血浆描画,这些《生化危急 4 重制版》独有的特色简直多到数不外来。

别的,游戏性方面的变革也非常多。固然,既然是以原作为根本,那有些内容肯定照旧得到了生存的,但对于关卡构造、谜题内容的细节微调很轻易让玩家在嬉戏过程中不停发出雷同「对对这个这个,好吊唁」大概「啊?这里不是如许吗?」的惊叹。

在这些改动中,尚有不少只有玩过原作才气明白和留意到的梗。因此只管嬉戏时充斥着可骇游戏的惊悚感,但却让人始终不由得暴露笑脸,真是种奥妙的体验。特别是在某个变乱场景里,我依稀记得「啊啊,在这里他/她就要……」,效果现实环境却让我在泰半夜不由自主地大喊「怎么是你这个家伙啊!」。

那么内容改动幅度会大到无视原作的田地吗?实在也并没有。可以说游戏内各处都自然地穿插着如许的「改编内容」,假如你不是反复嬉戏原作特别多遍的焦点玩家,有的改动以致大概都没法第一时间察觉到。就我个人而言,发掘这些改编内容的体验着实是太过风趣,导致我在场景探索过程中泯灭了大量时间,信任里昂的技艺也肯定得到了充实的锻炼吧。

剧情方面,本作也举行了肯定的改动,但在这里我就不睁开细聊了。不外由于本作相沿了《生化危急 2 重制版》的时间线,以是干系剧情大概会激起玩家的各种推测和想象,因此照旧保举各位在嬉戏本作之前先体验体验《生化危急 2 重制版》为好。

游戏的难度怎样?

接下来想谈谈本作难度方面的筹划。游戏在初始状态下给玩家提供了以下三种可选难度。

ASSISTED(不善于嬉戏动作游戏的玩家保举利用的模式)

开启辅助对准(可在设置里的控制界面中自行开关)

制作的弹药量增长

进入伤害状态后体力会主动复兴到特定值

部门道具的售价低沉

STANDARD(平常难度,恰当没玩过原作的新玩家)

Game Over 时可选择切换至 ASSISTED难度(一旦切换就无法再变动难度)

HARDCORE(困难难度,恰当对自己操纵有信心的原作粉丝)

对头和构造的设置加强

部门道具的售价提拔

笔者本次选择的 STANDARD 难度可以说恰到好处。在熟悉操纵,得到强力武器,略微感到有些志得意满之际,立马就会出现劲敌给我一记当头棒喝,这一点和原作非常相似。

只要别无谓地举行射击,通常不会出现子弹不敷用的环境,而且玩家还能利用炸药随时随地制作自己所需的弹药。但另一方面,素材类的道具又会挤占手提箱的空间,假如素材持有的太多,就只能忍痛卖掉或抛弃部门道具,这也是玩家不得不去烦恼的一点。而这种烦恼又恰恰是游戏的一大爱好所在。

除此以外,小刀在本作中将会变得非常告急。正如本作已公布的谍报所提到的那样,游戏围绕小刀筹划了丰富多彩的动作,但小刀有长期度设定,太过利用后必要举行补缀才气再度利用。

首当其冲必要先容的动作固然就是格挡了,这是一种可以弹反对头攻击的招式。在装备小刀时,玩家只要在画面右下角的图标出现提示时正确按下对应按键,就能触发格挡。纵然没有捉住最美满的时机,也可发动格挡,而假如玩家可以大概触发美满格挡,则可以使对头进入短暂的胆怯状态,体验非常坦直。

假如你由于长期度的设定而产生了想特意省着用小刀的想法,那就大错特错了。由于只要利用恰当的话,小刀真的非常强力,可以大概资助玩家顺畅地推进游戏。而且长期度不但可以在武器贩子处举行复兴,偶尔脚色还能在路上捡到一次性利用的小刀,完全不消担心。

最告急的是,利用小刀来攻略关卡绝对会更故意思,因此照旧保举各人积极大胆地去多多利用小刀。当你乐成格挡对方投来的斧子,然后敏捷用爆头办理对头时,心中会油然而生一种「不愧是我」的感觉,令人欲罢不能。

顺带一提,我还实验了用别的两种难度来嬉戏本作的序章部门。ASSISTED 难度除了上文提到的改动外,对头都有肯定水平的弱化,但并没有到和 STANDARD 难度相比天差地别的水平。由于得到了主动复兴体力和制作弹药量增长两大增益,以是殒命的伤害大幅低沉,应该会很符合有「不想要太难,但太过简单的话又有点……」这种想法的玩家选择。

反之,HARDCORE 难度下的对头则会得到大幅强化,攻击性也会成倍提拔。在 STANDARD 难度下还能一边观察举措模式,一边应对处置惩罚的对头,在HARDCORE 难度下只要一发现玩家,就会冲刺着向你袭来,敏捷拉近间隔。而且该难度下的对头抗性极强,假如不对准射击缺点部位,光依附手枪将很难延缓对头的脚步。假如你自以为是一名「生化危急狂热粉丝」,不妨选用该模式查验查验自己的技艺。

游戏的可骇感怎样?

在看到画面体现迎来云云大的提拔之后,想必各人应该也能预想到本作可骇演出的体现力肯定会更上一层楼。从稍微的惊吓桥段,到生化怪物那令人生理讨厌的外形描画,游戏各方各面的可骇感泉源都得到了强化和拓展。

单纯从可骇感层面来说,音效的演出效果更是格外出彩。从风声、雨声、树木折断的声音等环境音,到加纳德们发出的希奇声响和语言声(游戏中可以听到从某处传来的雷同祈祷一样平常的声音),都会偶尔识地煽惑起玩家心田的恐惊之情。

笔者个人以为响起电锯声音时的那种烦躁感是最让人惆怅的。老实说,固然早在嬉戏原版时就已经体验过了电锯男有多欠好对付,但每次听到电锯响起的声音,我照旧会手心冒汗,告急不已。

总评:重制作品的理想形态

完团体验下来,本作最值得的一提的照旧良好的制作水准。无论是极富原作风味的演出,照旧脚色们的台词,本作都老实地举行了再现,并在本来的骨架上进一步丰富了内容,简直可以说是一款理想形态的重制作品。

另一点值得一提的是,本作实在是一款相称有难度的游戏。也正由于难度不低,以是在高出重重困难后能得到的坦直感才更强,而这也是驱策玩家不停推进游戏的一大动力。要是出现的对头全都能被轻松地打倒,那游戏就完全不可骇了吗?玩家也很大概会由于无趣而中途放弃。

作为一款拥有大量改编要素的作品,无论你是原作粉丝,照旧没有玩过原作的玩家,亦或是完全没打仗过《生化危急》系列的新人,我都猛烈向你保举本作,由于能以完全未知的状态来履历一遍这种体验着实是太幸福了。假如你在嬉戏之后爱上了本作,再去玩玩原尴尬刁难比对比也不失为一种不错的选择,毕竟这但是原作粉丝所没法得到的特别体验。

末了我想说的是,这款游戏真的太风趣了。盼望各位可以大概在发售前的这几天里保养好自己的身材,预备好欢迎即将拉开序幕的惨剧。对了,为武器贩子配音的千叶繁老师的演技各位也千万不要错过,那句「Welcome!」真是百听不厌。

编译:Bluestoon

收藏 邀请
上一篇:王者万象棋预约领好礼,好汉共创开启,曜调解预热,瑶、孙策增强下一篇:恭喜iboy!TT官宣:iboy正式到场!粉丝质疑:焕烽不是打得挺好吗
我有任务需求要发布
专业服务商主动承接
快速解决你的需求

专注IT众包服务

平台只专注IT众包,服务数 十万用户,快速解决需求

资金安全

交易资金托管平台,保障资 金安全,确认完成再付款

实力商家

优秀软件人才汇集,实力服务商入驻,高效解决需求

全程监管

交易过程中产生纠纷,官方100%介入受理,交易无忧

  • 微信访问
  • 手机APP