3月22日,伽马数据发布《2023年2月游戏财产陈诉》。陈诉体现,中国游戏市场现实贩卖收入216.09亿元,环比降落10.16%,同比降落22.72%。这也是继1月同比降落16.89%,2023年游戏行业规模继续缩水。 此中,2月手游现实贩卖收入154.86亿元,环比降落12.11%、同比降落28.4%;端游现实贩卖收入达53.26亿元,环比降落5.75%。 只管业界对数字进一步下滑早有预料,但伽马数据表明,2月市场走弱紧张缘故原由是受假期竣事影响,如春节假期竣事,用户规模本身有肯定镌汰,加上各大游戏干系运动也收尾,用户付费意愿低落。伽马数据以致表现,2月比1月天数要少,以是用户付费时长镌汰。 从流水测算榜来看,2月手游市场厘革小,TOP10更多是内部交椅的交换。这也与新品当中缺少爆款有关,在《陈诉》测算的新游流水TOP5榜单中,只有排名第一的《黎明觉醒:生气》首月流水到达3亿,别的产物均未突破1亿。 团体来看,手游市场创收依然依赖长线运营产物的迭代,以及通过运营运动增收。但正如前文所说,2月春节假期刚过,厂商运动力度低落,用户付费意愿较难提振。 新品荒的标题在上月《陈诉》发布时GameLook就已经提过,本质上新品荒与版号发放数目少、买辆本钱畸高有关,版号镌汰会直接使得新品镌汰,但版号规复新品规复却须要反应时间。 本年以来,版号发放数目、频率有所增长,根本实现常态化,但厂商和市场还须要一段时间消化。包罗2022年一连至今的降本增效主旋律,使得游戏厂商不太大概在版号常态化后敏捷满血复活,直接进入两年前的亢奋状态。 不外纵然2023年游戏市场一连两月下滑,团体而言行业复苏的大趋势不会厘革,只要有符合的情况和政策支持,游戏行业重回上升通道只是时间标题。 |

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