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推出全新品牌ZTimes布局外洋市场 巨人网络称将加大“游戏+AI”投入

本报记者 冯雨瑶3月23日,《证券日报》记者获悉,巨人网络正式推出基于外洋市场合打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技能开发游戏。游戏“出海”提速“外洋新品

本报记者 冯雨瑶

3月23日,《证券日报》记者获悉,巨人网络正式推出基于外洋市场合打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式亮相,致力于用互联网3.0技能开发游戏。

游戏“出海”提速

“外洋新品牌ZTimes的建立对公司发展具有里程碑意义,布局外洋市场是公司告急战略,看好下一代技能在游戏开发中的应用,它们将给当下的游戏生产方式带来巨大厘革,渴望ZTimes能为全天下玩家带来更好的游戏体验。”巨人网络干系负责人对《证券日报》记者表现。

巨人网络的定位是一家以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,主营互联网游戏的研发和运营。现在,公司最告急的两条产物线分别为“征途”系列和“球球大作战”,分别运营高出15年、7年。恒久以来,这两条成熟产物线为巨人网络构筑了相对稳固的业绩根本盘。

只管成熟产物为公司带来了一连的收入,但当前国内游戏产业已步入存量期间,根据《2022年中国游戏产业陈诉》,客岁中国游戏市场实际贩卖收入为2658.84亿元,同比降落10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比降落0.33%。

“随着国内游戏市场的饱和,游戏用户的增长显着放缓,游戏产物‘出海’成为国内浩繁游戏厂商新的增长引擎。”巨丰投顾高级投资顾问农芷欣告诉《证券日报》记者。

相比国内趋近饱和的市场,外洋市场存有较大发展空间。上述陈诉还表现,客岁自研游戏外洋市场实际贩卖收入173.46亿美元,一连四年超百亿美元。详细来看,客岁美、日、韩依然是我国游戏企业的告急目的市场,在自研移动游戏外洋市场收入分布中,美、日、韩分别占比32.31%、17.12%和6.97%。

从巨人网络的业务布局看,公司的境外业务占比仍旧较小。数据表现,客岁上半年,公司实现业务收入10.64亿元。此中,境外业务收入为289.29万元,占比仅为0.27%。

对于游戏“出海”,巨人网络干系负责人告诉《证券日报》记者:“公司非常器重外洋市场的发展机会,在研新手游均有外洋发行的操持,并一连取得显着希望。此前,《SuperSus》作为先头兵已打开了外洋市场。”

AIGC赋能游戏产业

当下,AIGC赛道火热,AIGC对游戏产业的深度赋能也备受业界关注。

农芷欣向记者先容:“AIGC技能可以给游戏厂商在制作和内容上带来服从提拔,也能让游戏厂商节省更多本钱,进步游戏内容的质量,从而动员这些企业的业绩提拔。”

AIGC即人工智能天生内容,被以为是继PGC、UGC之后的新型内容创作方式。有观点以为,AIGC能资助游戏厂商冲破“本钱、质量、速率”只能“三取其二”的不大概三角关系。

中信建投研报提出,游戏行业与AIGC具有天然适配性,有望带来游戏行业新一轮发作,同时给游戏行业带来厘革式影响。除了冲破不大概三角,AIGC还将创造全新玩法和体验,有望带来游戏内容质量的厘革式提拔;别的,AIGC另有望使佳构化游戏的供给大幅增长。

现在,公布入局AIGC的游戏公司告急分为两种发展方向,一是自行研发干系底层模子和技能,二是接入第三方底层模式。

此前,巨人网络、中手游等游戏公司就已先后公布将接入文心一言。巨人网络上述负责人表现,公司非常看好“游戏+AI”的未来。他夸大,“游戏+AI”“游戏+实际”是局势所趋。“我们看好AIGC干系技能对游戏内容生产方式厘革和服从提拔的助力,现在公司在积极推动干系工具在游戏NPC、原画计划、游戏营销等业务场景的应用,未来将继承加大‘游戏+AI’的投入。”

(编辑 余俊毅)

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