前阵子,腾讯历时 4 年打造的“ 末日僵尸生存 ”游戏《 黎明觉醒 》,终于上线。 在前期宣发中,光子工作室表现,游戏采取虚幻四打造,画面大幅升级,还会出现可探索的开放大舆图、及时动态气候、真实的生存体系,和多样的制作玩法等,把玩家兴致吊得足足的。 不外在开放嬉戏一段时间后,玩家发现手机里的这张画了 4 年的大饼,简直是依托答辩。于是,大伙便开启了疯狂群嘲模式。 以致,对于没关注这款游戏的人来说,第一次得知《 黎明觉醒 》,大概也是由于喷它的段子太出圈了。 比如下面这段《 黎明觉醒 》玩家发言视频,现在 B 站已经有几十万播放。 视频内容,就是天下频道里一位等候多年的老哥,愤怒开麦骂这款游戏。 泉源 B 站 UP 主:春卷玉米粥 以是,《 黎明觉醒 》到底有多拉胯?又毕竟差在哪了呢? 小发和表弟二话不说,相约体验了这游戏。 起首,不得不吐槽这款“ 僵尸发作,末日到临 ”配景下的游戏,压根就没什么危急感。 比如在《 黎明觉醒 》中,幸存者营地的物资相当丰沛,弹药富足,面包水果想要多少有多少。 而且,主角一个无名小卒,刚到场营地就能拥有一栋带浴缸的二层别墅。 这个水面效果也挺乐的 幸存者社区内的办法更是应有尽有,什么富丽堂皇的养老院、气愤勃勃的学校、设置齐备的医疗室,一个不落。 对比之下,《 地铁 》中人们只能屈居地下,《 末了生还者 》中幸存者养殖老鼠用作食品等举动,显得像山顶洞人。 宣传期间,官方还主打了一个“ 沉醉式生存体系 ”,说是能为玩家提供相认真实的游戏体验,由于必要时候注意身材各项状态。 从康健值、精神状态,到根本代谢,都会影响玩家的游戏历程。 听起来屌屌的,但实际玩起来,你会发现—— 主角正打着僵尸呢,就有大概一泡尿憋不住了,或是忽然肚子疼。 然后就要找个没人的地方解大手,或是喝口水增补一下水分,相当出戏。 尿尿洗脸喝水一条龙 最让小发没绷住的是,在相对比力严肃的过场剧情中,NPC 妹子还会来一段迪士尼公主般的歌剧演出。 开口就是话剧味拉满,从运镜到人物容貌形状,都让人猜疑本身是不是走错片场了。 除此以外,玩家操控的主角也战力可怖。 什么战神乔三砖、警长瑞克等生存专家,在主角眼前简直不值一提。 由于,在《 黎明觉醒 》中,我能徒手几拳灭掉一只野生狗熊。 类似的设定在游戏中随处可见,让小发一时分不清,这到底是人类的末日,还是僵尸的末日。 末日下的视觉系杀马特 以上标题,我还可以劝本身说,这已经是人类社会的发展后期了,生存天然会越来越好,体质也不可等量齐观。 但退一步说,它的玩法也着实是太痴肥了。 乍一看,游戏内体系似乎相当丰富,简直要啥有啥。 比如,可以自界说配件的枪匠体系、战斗无人机体系、可以解锁各种技能的天赋树; 尚有一张可探索舆图,并能内里制作盖房、做菜烹调、狩猎动物。 以致于人物好感度体系,它都拥有。 以致尚有个意义不明的祈求玩法。 就是玩家可以在大街上开启挂机乞讨模式,让其他路人玩家接济本身点钱。 为了促进外交,玩家也可以在本身的庄园中,约请其他人一起同住。 在游戏中,这个叫做同居。 除了上面这些,游戏内尚有 PVP、PVE 等多人战争。 像是有段位分别的团队互助打僵尸、团队竞技比赛等,也都被塞了进来,以及繁多的运动任务。 而以上这么多东西,还不包罗宠物、天赋体系,都只能算是嬉戏内容的一小部分。 似乎看着还挺耐玩的?但这些都只是表象。 由于像枪匠、武器装备升级体系,说白了就是个战力评分的变体,想要变强就得氪金,这内里的战斗更是没什么本领可言。 比如小发在打一个服从战的时间,开始会被僵尸一击必杀,毫无还手之力。 但只要我升级一下装备,提升评分,就能轻松得胜。 不必要身法,不必要溜僵尸,纯靠数值就能碾压。 这类升级质料,甭管用来升级故里,还是武器,都是各种氪金点。 资源不敷了?充点钱直接就能买质料礼包,四种物品随机开出一种! 啥?你说你只要“ 孔雀石 ”,并不必要其他资源?那就多买几个礼包吧,对了,每周限购 30 个,买不齐下周再来。 反正,跟小发一起入坑的表弟,不知道是不是脸太黑,纵然氪了一单 68 元,末了也没集齐庄园升级素材,几近卸载游戏。 严格来说,这些资源都可以在舆图上搜集到,肯肝还是能玩的,但越高级的资源越难获取,谁都逃不外卡进度的运气。 而且游戏内尚有背包空间限定,每收罗一波就得回家整理堆栈。 但回抵家后,也有大概你的庄园已经被僵尸入侵了,还要修复家具。 总之,就是怎么玩都玩不爽。 更何况,这游戏的射击没有打击感可言,载具驾驶手感非常僵硬。 对比之下,都不如光子本身的另一款游戏《 宁静精英 》。 现阶段的 BUG 也不少,比如诡异的穿模。 更逗的是,作为一款刚上线不久,号称预约人数 7000 万的游戏,居然常常连 PVP 都匹配不到人,这也怪不得玩家开喷了。 末了小发尤其想说的,就是2023 年了,居然还存在“ 红点驱动体系 ”。 在逐日任务、每周任务、运动任务、家属任务、效果体系、头衔体系、福利、通行证、首充、签到夸奖。。。 屁大点事也要搞个红点,然后用占据 1/4 屏幕的 UI 给玩家造成视觉污染,全点一遍最少要斲丧 3 分钟垃圾时间。 有红点提示是挺烦人,但最少把运动内容做得好玩一点吧? 效果任务通篇都是自动寻路,玩家呆板地点击屏幕,交接一个个任务。 剧情对话白开水,堪比小门生作文,开始还能耐着性子看看,背面直接全部跳过。 好不轻易有点奇怪玩意,比如,一关里必要玩家潜行救出人质。 但全程压根不必要潜行,直接跑酷对头也不会发现你。 尚有一关,玩家要护送 NPC,效果 NPC 人家本身能行,压根用不着你。 各种关卡极尽敷衍,玩家也不消动头脑,跟着红点走就行。 遇到打不已往的地方,要么肝一肝,要么氪金。 就算想搞点时装养老,玩个暖暖,不盛情思,皮肤限时 30 天。 别说什么末世下怎样生存,食不果腹,这里以致尚有火麒麟和跑车等你拥有呢。 你说这游戏耗时 4 年开发,资源也投入不少,以致把威尔史密斯都请来当代言人了。 至少开发经费这一块,应该是顶上了,但了局就是端上来一坨。 玩家们都看得出来,腾讯是瞧见了网易 2018 年推出的《 嫡之后 》吸金本事挺强,一年有大几个亿的营收,以是才在 2019 年立项,筹划搞个竞品出来。 毕竟末日求生类游戏,还少有人涉足,是块未开发的市场。 可这款 2023 年的《 黎明觉醒 》,却不敌 2018 年的《 嫡之后 》,也属实是可笑了。 网易的《 嫡之后 》 这波倒也不是替《 嫡之后 》语言,由于俩游戏根本上五十步笑百步。 无非就是你鉴戒他,他鉴戒他,相互致敬。 先不说《 嫡之后 》的开场和《 僵尸天下大战 》有点像,就连俩游戏的图标筹划样式,都和索尼第一方末日游戏《 昔日不再 》撞了风格,这又上哪说理去。 也不知道复杂的体系,能增长多少玩家在线时长; 更不知道自动寻路的运动任务,能提升多少付费占比。 我只知道,如果舍弃这套东西,国内的大部分手游大概连游戏都不会做了,真是惋惜。 文章末了,想给差友们看一款十一年前,也就是 2012 年的“ 古老 ”打僵尸手游,叫《 殒命扳机 》,当时还只是个小工作室的作品。 我放个画面出来看看,剩下的,就留给各人评判吧。 |

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