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《无畏左券》能成为“中国年轻人的首款FPS”吗?

《无畏左券》真的要来了。在昨天的WeGame游戏之夜上,一大批新游连续公布了新消息,而此中最让玩家感到高兴的莫过于《无畏左券》的预约官宣了。作为拳头继《好汉同盟》后另一款真正意义上的“大作”,《无畏左券》在

《无畏左券》真的要来了。

在昨天的WeGame游戏之夜上,一大批新游连续公布了新消息,而此中最让玩家感到高兴的莫过于《无畏左券》的预约官宣了。

作为拳头继《好汉同盟》后另一款真正意义上的“大作”,《无畏左券》在诞生后的这几年里由于各种缘故起因始终与中国玩家无缘,而随着客岁底的版号过审,这款游戏终于要正式与中国玩家们见面了。

对于《无畏左券》的到来,无论是玩家还是从业者都显得非常期待,除了有满怀期待的新人外,同样也有不少早已在外洋服身经百战的“老兵”来给各人科普这款游戏到底哪儿好玩。

究其缘由,除了对“拳头出品”的认可外,《无畏左券》在外洋的精良结果更是各人对其布满期待的告急缘故起因。

拳头出品,必属佳构?

在2020年的初次封测时,《无畏左券》就以170万人的同时观看人数,单日观看时长3400万小时的结果敏捷跻身到了外洋直播平台的第一梯队。公测一年后,《无畏左券》更是创下了1400万月生动用户惊人结果,固然这并不能与拥有2400万月活的《CS:GO》掰手腕,但在Twitch上,《无畏左券》每月的直播频道都凌驾了4000个,这相当于《CS:GO》同时期频道数的近两倍。

到了公测的第二年,《无畏左券》除了在直播观看时长与收视率上实现了双登顶外,其电比赛事的发展也由于用户基数的敏捷增长而显得分外亮眼。在VCT(VALORANT冠军巡回赛)首年取得了外洋直播整年观看时长TOP3的结果外,拳头还创建起了由第三方赛事、次级联赛与冠军巡回赛所构成的完满赛事体系,并将线下联赛搬进了日本与印度,让电竞的种子开始在这两块曾经的“电竞荒原”里生根发芽。

客岁5月,印度举行了首场《无畏左券》的电竞联赛,这也是疫情后印度举行的首场线下比赛

用户基数的连续增长与电比赛事的火热不光让《无畏左券》在外洋有着极其精良的结果,同时也让各人对这款游戏的国服有着很高的期待。它会像在TGA2022那样,得到最佳电竞游戏、最佳电竞选手、最佳电竞战队等大奖,成为国内电竞项目标最大赢家?还是走上《堡垒之夜》水土不平,末了黯然离场的老路?

在硬核与轻度间“走钢丝”

相比于早在FPS范畴深耕多年的老年老《CS:GO》,《无畏左券》通过在很多细节上的调解与简化,为玩家们的上手提供了便利。比方说最底子的武器购买界面,游戏就通过将武器信息、伤害衰减、特色功能等内容具体枚举,来让玩家们对武器的定位与上风区间有一个快速的相识。

别的,通过在购买界面一键发枪、在小舆图上增长类似《好汉同盟》的小舆图信号等更人性化的改动,《无畏左券》变相低沉了玩家间沟通与互换的本钱。而对枪械散布、准星急停的修改与简化都让玩家把握这些本领的门槛得到了低沉。在这一系列的改动下,《无畏左券》的游戏节奏变得更加爽直,而刚枪体验也得到了不小的提拔。

而在放大刚枪爽直感的同时,《无畏左券》通过为脚色加入传送、在全图“打烟”等技能和大招,来为对战提供更多的维度。只管这些形态各异的技能大多数时间都只能起到辅助与增益的作用,但在差别好汉与技能的共同之下,游戏的玩法更加多样,战术FPS游戏独有的竞技性也就此被发扬光大。

这种在硬核与轻度间“走钢丝”的筹划思绪,显然是拳头为了扩大游戏受众、拓展游戏影响所采取的步伐。但想要在已趋近于饱和的国内射击游戏市场里分得一杯羹,《无畏左券》国服还必要更多的“杀招”。

当《无畏左券》在外洋刚问世时,就有玩家指出其对比过于显着的色彩、扁平化的美漫风格,以及显得有些“便宜”的画质都让《无畏左券》的美术风格在国内显得不那么主流,画风类似的《堡垒之夜》就由于这个题目而被不少国内玩家给拒之门外。

不外,对于《无畏左券》来说,这个题目与其说是挑衅,倒不如说是新的时机。轻便的漫画风格在肯定水平商逑盗了游戏的设置要求,这对于主打大众蹊径的《无畏左券》来说险些就是天赋上的上风。

本文由游民星空制作发布,未经答应克制转载。

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