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10亿日元开发的游戏,上线一个月后迎来停服

2月27日,一款名为《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的游戏正式上线。10亿日元的开发投入,为期3年的开发周期,都让不少玩家在开服前对这部作品报以等候,然而到了3月31日,间隔愚人节开始的几个小时前,玩

2月27日,一款名为《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的游戏正式上线。

10亿日元的开发投入,为期3年的开发周期,都让不少玩家在开服前对这部作品报以等候,然而到了3月31日,间隔愚人节开始的几个小时前,玩家们却收到了突如其来的停服关照。

光速停服的游戏有不少,但像本作这般拿着13亿日元打个水漂的活动实属稀有。早在开服之初,就有无数玩家敏锐地察觉到了游戏暴死的将来,如果要肯定要指出游戏的标题地点,信任“无聊”会是大部分玩家给出的答案。

对于熟悉二次元手游的玩家来说,《Sakura Ignoramus》的玩法框架应该不会生疏。简朴来说,本作可以看作是《FGO》与《赛马娘》联合而成的SRPG,游戏中的各位脚色与Fate天下观有些类似,险些都是名留青史的豪杰人物,而玩家则须要像造就马娘一样反复培训养成自己心仪的脚色,在一轮又一轮的流程中提拔脚色数值,并在实际的战棋玩法中感受排兵布阵的魅力。

如果你以为这套玩法听上去似乎还算有点乐子,那么游戏的实际表现恐怕要让你大跌眼镜。

作为一款类《赛马娘》游戏,它完全没有针对《赛马娘》拖沓的游戏体验做出任何优化,反倒还在部分方面开起了倒车。当玩家完成第一次造就,预备开始第二轮育成时,冗长的新手教程以致无法一键跳过,哪怕通篇剧情全程快进,一轮完备的流程大抵估算也会斲丧你人生中的两个小时。

《赛马娘》的玩家常常会诉苦自家游戏体验过于“下狱”,而如许一款战棋版的《赛马娘》恐怕只会更加下狱。偶尔玩一局战棋大概另有益于身心康健,不外高强度长时间将精力淹灭在食之无味的造就玩法上,只会让人感到疲劳不堪。

同时,《Sakura Ignoramus》的定位为标准的二次元手游,怎样游戏的立绘与建模质量着实难言理想,只管二头身风格的建模在业界不算少见,但本作粗糙的制作与不讨喜的画风照旧让人提不起氪金的动力。

《FGO》与《赛马娘》在各自的赛道上都是数一数二的头部产物,只是这些年来,它们的仿品似乎无一破例都做不出什么结果。自《Sakura Ignoramus》开服以来,流水一起走低,贸易结果昏暗,这款投入不低的手游以致无缘脱销榜单前200名,本作的发行商Marvelous更是在财报中提到游戏带来的业务丧失已凌驾13亿日元,以后也大概率无法接纳初期开发费用。

实际上,往《Sakura Ignoramus》这种卖相奇差的游戏身上砸十几亿日元也不是没有原理,它的开发商gumi已经比年亏损,收益最高的项目照旧几年前的老游戏,这家公司现在急需一个富足赢利的爆款填平财报上的亏损部分,只痛惜,他们这回照旧赌错了。

不外话说返来,这种规模的游戏能亏损整整13亿日元自己就已经富足古怪,大概在想办法赢利之前,gumi得重新掂量掂量自己的项目管理本事。

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