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《法外枭雄:滚石城》主创访谈:用单人和联机玩法还原对战游戏的魅力

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。由参演昆汀影戏的常客 Michael Madsen(代表作《落水狗》、《杀死比尔》等)、Chuck Norris、Danny Trejo 等一众好莱坞动作影戏明星加入制作的 F

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。

由参演昆汀影戏的常客 Michael Madsen(代表作《落水狗》、《杀死比尔》等)、Chuck Norris、Danny Trejo 等一众好莱坞动作影戏明星加入制作的 FPS 游戏《法外枭雄:滚石城》已于 2023 年 3 月 29 日正式在 Epic Games Store 上发售,PS5 与 XSX/S 版预计将在以后推出。

本次《Fami 通》编辑部特别采访到了游戏的开发团队 Ingame Studios,向他们相识了更多关于本作的细节和谍报。

Ingame Studios

开发《法外枭雄:滚石城》的捷克工作室,吸取了浩繁曾制作过犯罪动作游戏《四海兄弟》与军事 FPS 游戏《武装突袭》系列的开发者。

永世殒命的脚色机制

—— 起首想相识下脚色干系的体系。本作接纳了脚色永世殒命的机制,而玩家也不会重新至尾不停利用最初的主人公特拉维斯。叨教游戏中一共有多少位可用脚色呢?他们都是和特拉维斯一样举行过特别计划的脚色吗?照旧单纯的泛用脚色?

Ingame Studios:除了特拉维斯之外,本作中还存在 20 位独一无二的可利用脚色,玩家可以雇佣他们来执利用命。这些脚色不但具备独特的表面和配音,尚有各自专属的武器、本领以及 Perk。此中的不少脚色乃至还拥有专属的剧情任务,以此来徐徐揭开他/她的配景出身。

在此底子上,游戏中也存在名为「经典队员」的泛用脚色,他们的表面、武器和 Perk 都是随机天生的。

脚色们得到富足的履历值后即可提拔品级,发展为老兵大概精英。脚色升级不但可以提拔各项属性的数值,还能习得全新的 Perk。

正是有了如许的体系框架,我们才选择了导入永世殒命机制,也就是说本作中的脚色一旦殒命就不会再复活。如果脚色不警惕殒命,那玩家们肯定会非常痛恨和伤心吧?但只管云云,只要主角特拉维斯没有阵亡,故事就能继承发展推进。

一旦特拉维斯殒命,那游戏就直接竣事了,玩家必须重新开始嬉戏。但这并不是一件坏事,由于每一次战役都大概会出现差别的事故、发展、选择和结果,故事的推进方向也会基于玩家的判定和办法发生改变。信赖在下一轮战役中,玩家肯定能做出更加精确的选择,让脚色更灵敏地发展起来。

利用特拉维斯完成任务或推进战役剧情可以得到「老大点数」作为报酬,以此来提拔老大的品级,每次提拔老大品级都会给脚色提供新的 Perk 大概性能强化。不外游戏并没有参加技能树体系,而是让玩家每次从三张随机的卡牌中选择一张。

▲由 Michael Madsen 饰演的主人公特拉维斯

—— 本作请到了多位好莱坞影戏明星参演,叨教他们饰演的脚色都有着什么样的身份呢?

Ingame Studios:Michael Madsen 饰演的是发愤成为滚石城地下天下之王的主人公特拉维斯。他既可以大概亲身投身任务,也可以选择坐镇后方,调派部下实验下令。

Kimila Basinger 饰演的是资助特拉维斯构筑起犯罪构造的凯西,而 Damion Poitier 饰演的纳萨拉则是一位略显机密的脚色,他会作为构造的左膀右臂资助玩家通过犯罪举动赚取款项、引进新成员以及订定打击筹划。

Danny Trejo 饰演的格雷福斯是一位有着警方内部谍报,嗅觉极其敏锐的退休警员,而构造内的另一位告急成员杜唐则是由 Michael Rooker 饰演,他将负责领导部下们举行地皮争抢。

▲Michael Rooker 饰演的杜唐是可操控脚色之一

除此以外,Danny Trejo 饰演的美元龙是一位领导着杀手团队的敌对老大,而 Vanilla Ice 则负责饰演拉丁系帮派的老大希洛。

游戏中玩家要面对的究极对头当属 Chuck Norris 饰演的诺里斯警长。他会尽心积极地追捕罪过都市滚石城中的犯罪分子,可以说是特拉维斯出人头地最大的停滞。正由于有他的存在,滚石城的警员才气在大多数时间占据上风,而他毫无疑问也是玩家要面对的一大寻衅。

▲Chuck Norris 饰演的并非搭档脚色,而是与主人公一行敌对的警长

—— 脚色们都有专属技能和武器吗?玩家能不能对其举行自界说?存在品级或特性之类的体系吗?

Ingame Studios:特拉维斯毫无疑问是代价最高的脚色,可以大概完全自界说 Perk 和武器。而他的得力助手杜唐也是可利用脚色,固然平常他只是负责在争抢地皮时调派部下前往,但在保卫领地时却会亲身出击。杜唐的特色是持有枪械,并会根据玩家的部下人数改变强度。

除此以外的其他独特 NPC 也或多或少都拥有一些专属武器或 Perk,乃至泛用脚色也可以通过提拔品级来举行强化,习得全新的 Perk。

—— 如果除特拉维斯之外只存在一名其他搭档脚色了,玩家是只能控制 2 个人进利用命吗?照旧可以增补其他脚色?

Ingame Studios:接纳永世殒命机制的话确实大概会如许,但实际环境并没有你想象的那么严厉。游戏中存在不少可以快速赚取资金的短小任务,而且玩家可以随时选择返回大本营,机制有点类似于《幽浮》系列。

也就是说统统都基于经济体系。玩家可以通过完成任务来获取款项,如果领导人数较少的团队完成任务,固然难度会变高,但能得到的收入也会相应提拔。如果调派更多的部下,难度自然会更低,但所需的准备费用同样会随之变多,如许一来经济层面的收益就不高了。

如果太过轻视任务的难度导致部下殒命,只管游戏不会直接竣事,但毫无疑问会带来经济上的影响。

▲雇佣部下须要费钱,为其配备武器同样须要费钱

—— 游戏中存在可以变动外貌的道具吗?

Ingame Studios:没有,现在还不存在可以改变表面的道具。如果各人的呼声很高,我们大概会专门为多人游戏参加干系的内容,好比增长可利用脚色的种类。

单人战役与联机互助模式的架构

—— 嬉戏战役模式须要举行短期照旧长期的规划呢?具体又应该怎么做?

Ingame Studios:在单人战役模式中,特拉维斯只需以成为「滚石城地下天下的王」为终极目的,自由规划嬉戏门路即可。

这是一个相称长期的过程,途中遭遇的事故有的是随机触发,有的则会基于玩家的选择和办法发生改变。别的,这些事故也与玩家团队的扩张、大型犯罪事故的机会以及更加丰厚的劳绩有着密切接洽。

与此同时,游戏中也存在不少短平快的任务,好比拓展地皮以及其他一样平常赢利的方式。

—— 地皮夺取具体是什么样的玩法呢?

Ingame Studios:该玩法和通常的犯罪运动差别,情势上有点像单人嬉戏多人游戏里的殒命比赛模式。

此时玩家会利用一名脚色,其他脚色则由 AI 控制。如果玩家利用的脚色殒命,就会立即变为控制另一名仍然幸存的脚色,力图在己方全员被干掉之前,扫清敌方权势。如果想要得到整个滚石城的控制权,这是必须得体验的内容。

▲可以在舆图界面选择实验各式各样的任务,拓展地皮可以大概增长得到的收入

进入中期之后,游戏会随机出现一些更好的工作,团体流程也会由于玩家的选择徐徐产生分歧。只管短期来看须要做的事大差不差,但实际实验的任务内容都是各不类似的,因此照旧得磨练玩家随机应变的本领。

正如之条件到的那样,玩家可以基于任务报酬来随时调解本身乐意负担的风险巨细。如果只派少数人前往执利用命,就能让脚色快速发展,届时碰到贫困特拉维斯就将拥有极强的战力,但这也意味着你须要时候留意不要让他在使掷中死掉。

战役的推进方式本身(选择任务然后实验)和一样平常的开放天卑鄙戏没有太大区别。但玩家无法在开放天下中自由移动,取而代之的是从舆图画面选择要体验的事故和任务。为了方便各人反复寻衅,我们特别接纳了这种快速推进游戏的计划(去除移动要素)。

—— 游戏中的各种任务应该怎样完成呢?是类似《劳绩日》系列的那种玩法吗?

Ingame Studios:任务存在数十种脚本,流程和须要降服的寻衅都不尽类似。此中短小干练的任务流程真的就很短,大概只包罗 2~10 分钟令人血脉偾张的游戏内容。

不外最告急的玩法照旧大型掳掠,这也是本作最具特色的内容,有着完全无法推测的寻衅性和极强的重玩性。该内容告急是为联机嬉戏计划的,流程大概在 10~30 分钟左右。只管想要在嬉戏单人战役时完成这类任务难度不低,但只要完成绩可以大幅提拔特拉维斯的本领。

掳掠的整套流程是由我们的游戏计划师们经心打造的,玩家须要奥妙地推进流程,选择选项才气乐成完成任务。而在此之前发生的事故以及玩家的选择也会改变任务的条件条件。除此以外,舆图构造和各要素的设置也都不尽类似,AI 还会随机应变地处理惩罚各种不测环境。

我们的目的是利用策划者(大型案件由 Danny Glover 负责,小型案件则由 Damion Poitier 负责)与实验成员的无线电沟通,来营造出氛围刺激惊险的 FPS 任务。

此中 Damion 还作为脚本创作者加入了本作的开发,和整个编剧团队一起为 30 种脚色的底子台词赋予了好莱坞的感觉。因此无论调派哪名脚色前往执利用命,都能听到其独有的台词,这很洪流平上要归功于 Damion 对于专业术语和各种口音的深度相识。

固然现在市面上已经出现了必须熟知保卫的统统办法门路和舆图构造,才可以大概美满实验掳掠任务的游戏作品,但这并不是我们想做的东西。我们制作的游戏既没有查抄点,也不会参加必须要记着攻略方式才气完成任务的计划。

只管知道终极目的和任务场合,但每次都须要根据局势的变革来随机应变,永久都具备可以重玩的魅力,这才是我们想要实现的目的。以《反恐精英》为例,警员一方的任务始终是找到可怕分子并清除炸弹,无论是舆图照旧流程都可以说熟的不能再熟了,但是每次嬉戏照旧会有完全差别的体验和寻衅。我们想要做的,就是在单人和联机嬉戏中提供这种类似对战游戏的体验。

—— 如果本日是星期五,而我只有1~2 小时的空余时间,后半段时间朋侪好像能和我联机玩一会,叨教怎么规划比力好呢?

Ingame Studios:不如先雇佣部下,配备武器,像推进工作那样举行一下进度规划,然后先去完成一些短平快的任务。

固然如许大概会让人有些意犹未尽,但比及朋侪上线之后就可以很好地一起举行联机嬉戏了。游戏接纳了可以大概随时参加他人游戏的计划,只需数分钟就能体验到充满寻衅性的战斗内容,因此没什么自由时间的玩家也可以放心嬉戏。

—— 对于以通关单人战役模式为目的的玩家来说,联机嬉戏都有哪些利弊呢?倘若在联机嬉戏时任务失败,玩家应该不会失去战役模式里的脚色吧?

Ingame Studios:是的,单人战役和联机模式是分开的。

但在「犯罪时间」这一游戏模式下,玩家也可以选择和 AI 操控的呆板人一起举行嬉戏。和其他玩家一起联机嬉戏的话,寻衅难度较高的掳掠任务每每可以大概得到成倍的报酬和嘉奖,但与此同时要是任务失败,哪怕是联机嬉戏也会让玩家失去阵亡的脚色和携带的武器。

如果随机匹配其他玩家举行互助的话,最好的选择大概是嬉戏「都市传说」模式,如许就不会有任何不好的结果了(可以大概无视品级息争锁条件,利用强力脚色和武器来寻衅任务)。

脚色的制作方式

—— 你们是怎样让著名的好莱坞演员们来饰演显着更年轻的脚色们的呢?有举行面部捕捉吗?

Ingame Studios:本作中登场的脚色会还原这些演员们 1980~90 年代的边幅和体态。不外 Chuck Norris 老师现在已经 82 岁高龄了,以是没法举行面部扫描和动作捕捉。不外我们照旧请到了他来录制台词,并请他根据 90 年代本身饰演脚色的感觉来对台本举行了修改。

技能方面,我们很早便引入了 Epic Games 旗下的 Metahuman 技能,可以大概很轻松地模拟脚色语言的样貌。只需让演员们录制好台词,就能让脚色以他们的语言方式来夸夸其谈。动画方面,我们利用了 Speech Graphics 来输出人物的心情动画。用这种神奇的技能来举行开发简直就像是邪术一样平常,乃至有一种空想成真的感觉。

编译:Bluestoon

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