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典韦的加强是花架子吗?高端局仍要垫底,但低分段估计要腾飞了

各人好我是指尖,典韦的重做看样子真的大概会进入到正式服了,14日争先服的更新加入了典韦的调解,遗憾的是艾琳哪怕迎来了新皮肤,仍旧没有将改动实装。典韦的调解着实也和体验服有收支,解控后提供的攻击力低落了一

各人好我是指尖,典韦的重做看样子真的大概会进入到正式服了,14日争先服的更新加入了典韦的调解,遗憾的是艾琳哪怕迎来了新皮肤,仍旧没有将改动实装。

典韦的调解着实也和体验服有收支,解控后提供的攻击力低落了一些,也削弱了大招的后期伤害,但总体而言照旧加强向的。

调解的内容各人应该也早就清晰,尤其是喜欢这个豪杰的玩家,本文聊聊这次改动的重点,未来的厘革,以及是否可以大概适配到高分段中,仅代表个人观点。

被动从永世性增幅伤害酿成了短暂的buff,是加强吗?

毫无疑问,假如只比拼后期的伤害量,调解后简直不及调解前,但我们要知道一点,一场角逐打不敷20个人头的情况很多,即便有,典韦能拿到20个击杀大概击杀加助攻吗?在绝大多数情况下,典韦的被动层数是叠不满的,逆风更是云云,形同虚设。

调解后的伤害量叠满六层也只有最多174的物攻,天然没法和调解前相比,但最多210点的普攻隔断却是不容忽视的。

上图就是正常情况下的普攻隔断和叠满六层后的对比,肉眼可见的差距,这个普攻隔断大概已经凌驾了吕布的普攻隔断了,腿短,那就增长手的隔断,普攻的范围增长,攻击面积着实也是提拔的,假如两个豪杰靠的较近,可以直接打到多人,谁人输出量各人都懂。

解控才华叠层,真的好叠吗?

硬控加两层,硬控是指能限定到本身办法的控制,比如击飞、击退、晕眩、冰冻等,软控可增长一层,如沉默沉静、缴械、减速这些,在团战中,着实无需盘算软控,只要留好一个技能随时预备挡下硬控即可,而你的层数,会在打斗过程中莫名其妙就叠满。

说白了,这个设定是让典韦的容错率提拔,重要是为了让他不至于手短腿短还没有输出机遇,增长的是战斗时的容错率,被动的buff固然好用,但我们可以只当是一个解控后的附加品,不消刻意去在意。

那么典韦的加强比例有多大呢?

不可否认一点,这次调解后,典韦的强度有了质的提拔,固然大招直接伤害低了(由于半肉),又没有了永世性的伤害加成,但自身的容错率却得到了较大幅度的提拔,因此在中低端局中应该有着不错的表现。

三个技能都能解控,这意味着典韦只要留一个技能,就根本上不会影响他的输出,从前留个大招是为了追人,如今也可以是为相识控,2技能是重要输出技能,有了就按就行,尤其前中期的小团战,典韦将势不可挡。

固然了,自身机制上的缺陷依然在,那就是没有非指向性的陵暴性位移,而这种机制作育出的效果就是有进无出,每每在顶端局这个弊端可以大概被无穷放大,也就是说你空有伤害息争控本事,却没有好的切入,大概退场技能。

狄仁杰一段解控能让他常年生动在高端局,是由于有辅助帮他,而他则只是一个发育和推塔的点,但典韦差别,他是必要开节奏的,自身没有硬控,只能靠硬伤害打,终究照旧笨了点。

总结一下,这波调解,典韦在低端局腾飞,这是可以预见到的事变,而在高端局,这套机制 仍旧有着较大的弊端,固然不至于不停在40%出头的胜率中混,但也不会特别高,应该会到达马可波罗胜率,大概更高一点。

对此你怎么看呢?

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