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《都市:天涯线 2》评测 6 分:急于求成

* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Leana Hafer,编译 Tony,未经授权克制转载。初代《都市:天涯线》险些是依附一己之力把开放式都会营造游戏给救活了(在《模拟都会 2013》把这类游戏埋进土里之后),但它的续

* 本文编译自 IGN US 相干内容,原作者 Leana Hafer,编译 Tony,未经授权克制转载。

初代《都市:天涯线》险些是依附一己之力把开放式都会营造游戏给救活了(在《模拟都会 2013》把这类游戏埋进土里之后),但它的续作《都市:天涯线 2》却常常让人以为退步多于进步。

在管理经济和创造更加传神的多数市方面,它充满了令人高兴和满足的新机制。但如果你不想盖出一个细看之下难以直视的都市,就必须完成许多繁琐的工作。而且为了到场一些花哨功能,这个游戏也在肯定水平上捐躯了前作的用户友好性。

我不想把它说得一文不值,但这里正在发生一场有碍观瞻的都会阑珊,必要举行一些庞大的技能改造来让它焕然一新。

在这篇评测里,我会花许多时间品评《天涯线 2》,由于与我对开发商 Colossal Order 的盼望相比,这个游戏让很我扫兴。但我必须说清晰的一点是,《天涯线 2》并不是一个烂游戏。它完全可以玩。在一些方面,它也具有真正的创新性,可以推动整个游戏范例向前发展。

这是一个我相称乐于保举的游戏 —— 但条件是你能满足这个游戏相称高的硬件需求。我的电脑是 Ryzen 7 3700X + RTX 3080,在靠近于最高设置的环境下,运行状态还算精良,就算都会生齿到了几万之后也一样。不外开发者说优化还没搞完,以是在游戏刚发售的时间,还无法在各种硬件上都到达他们盼望中的运行体现。

我会在反面谈一谈我以为这个游戏做得好的地方。但在那之前,有一大堆令人扫兴的东西必要先过一遍。

丑街上的小屋

我对《都市:天涯线 2》最不满足的地方是,如果你没有鉴戒翼翼地事先整好地形,你的贸易、工业、低密度住宅区地块将会看上去非常糟糕。垃圾箱以诡异的角度摆放;木料堆飘在空中大概穿模穿进地面;停车场看着像是在山坡侧面刷了一层油漆。在 Colossal Order 已经打造了一部爆款都会营造游戏之后,这种画面细节着实不符合我对他们的等待。

让这个标题更加严峻的是,许多高楼大厦看上去都棒极了,它们的过细和传神都勾引着我,让我想要把镜头拉到迩来,过细观察我的都会街道。为了满足这个需求,《天涯线 2》乃至还内置了影戏镜头和照片模式。季候瓜代也为玩家带来了迷人的秋季森林和飘雪的节日瑶池。以是为什么要费心制作这栋地标公寓大楼,把它做得这么过细和诱人,却又把街对面的停车场做得跟埃舍尔的画作一样?

我们对《都市:天涯线》的评价

《都市:天涯线》最看重的就是制作带来的简单快乐。这是一个非常令人惊叹,而且通常也非常美丽的模拟游戏,在广阔的地皮上,数目惊人的假造人类为了他们的生存奔走着。进游戏创建一些东西很简单,但要想把握它,就必须过细研讨社区百科,搞清晰为什么明显满足了市民们表明上的需求但发展照旧受阻。不要等待令人高兴的景象大概随机变乱,但是预备好被这个都会营造游戏的规模和浩繁部件所震撼。——Dan Stapleton,2015 年 3 月 10 日。

评分:8.5

为公平起见,我把《天涯线 1》重新装了返来,看了下那些地面不平静整的存档。我注意到了一些修建穿模穿进地形的小标题。但至少,地块都是平整的。上面的道具也都指向精确的方向。丘陵上的修建会让周边地形大幅变形,但依然比《天涯线 2》看上去舒服多了。在看到一个巨大的高低沉差让装卸船埠直接通向了深渊之后,我着实无法承认这是一次全面的进步。

别的,《天涯线 1》较低的细节水平也让我不会这么过细地观察各种东西。它就只是团体上很迷人。我现在开始以为那样也有长处了。大概《天涯线 2》刚好盖在了某种「可怕谷」里。

推土机模拟器

第二个大标题是,《天涯线 2》的预设舆图险些没有平展的修建地区,而这也成了第一个标题的诱因之一。就连受了上海市启发的河口舆图也是云云,入海口的阵势原来应该挺平展的。地形在垂直方向完全比例失调,就似乎全部东西都按照一个倍数调高了高度,好让它们在初见时更加壮观,对于一个当代超等多数会而言,这也太过重峦叠嶂了。这就意味着,如果你想制止那些歪瓜裂枣的地块,你就必须先花上大把功夫改造地形。

不外不幸中的万幸是,用于修改地形的工具都很好用,而且可以自由移动泥土。而且等玩家们开始分享自己的舆图时,肯定会有不少对制作更加友好的选择。但是就现在而言,规划新城区必要大量的坡度调解和地面找平,让我以为相称枯燥。我想要一个管理都会的游戏,结果却得到了「推土机模拟器 2023」。

这听上去大概有点吹毛求疵,而且在开头几个小时里,它们也确实不是大标题。但是我之以是会玩这类游戏,就是为了打造帅气酷炫、大抵可信的都会,而《天涯线 2》却让我比《天涯线 1》中更难到达我可以满足的水平。这些标题始终存在,给其他全部方面蒙上了一层湿漉漉的大毯子。除此之外,古怪的光照、诡异的水体物理、让人看着发憷的儿童、市民在某些修建附近团成一团做瑜伽也都不是什么加分项。

不外,嘿,汽车、火车、大型修建看上去都很棒,没什么可挑剔的。

市民自尊感

要说《天涯线 2》做得好的地方,我很欣赏它对真实度的注意,让我可以用真实天下的逻辑思考我的都会。发电厂不大概直接向住民楼供电,以是你必要先建好变电站,将高压电变为低压。

《天涯线 2》还鉴戒了《模拟都会 2013》唯一的好点子,你必要从特殊资源地区开采谷物、石材等根本质料,然后用你的工业区将它们加工成更加复杂的商品,在《天涯线 2》中,这个体系做得非常棒,为每个修建增加了很有回报感的经济管理。通过建立用火车相连的多个小型农业社区,以此来办理对谷物的高需求,这使得整个地区像是一个精密相连的贸易网络。

与此同时,我对只能根据辅导水平来设置住民税感到很扫兴 —— 居然是按照辅导水平!不是按照市民的财产水平,也不是按分区密度,你乃至不能设置税收特区。我可以根据产物范例调解各个行业的税率,但只能根据学位的数目向住民收税?诚实说,我很讨厌如许。

小镇住民

都会规模变大也是一把双刃剑。在玩《天涯线 1》的时间,由于原版游戏中的生齿限定非常不符合实际规律,我不绝都是打了「真实生齿」Mod 才玩。在《天涯线 2》中,每种修建的居住和就业人数都更加符合实际,别的现在还可以建商住混用修建,下面当贸易区,上面当住宅,这也是我很喜好的一点。

但公关服务之类的大型修建占地面积非常大,很难找到符合的地方,尤其是还要思量到我前面提过的地形标题。唯一的客运火车站非常巨大。唯一的中学修建占据好几个街区,以是小镇子就别想着盖中学了。

如果《天涯线 2》能得到和《天涯线 1》一样的后期支持,我信任将来的 DLC、免费更新和 Mod 终极会办理这些标题。但现在选择确实非常少。不外在我退一步看标题时,我必须承认,与不打 Mod 的《天涯线 1》相比,分区修建、可自由摆放修建、可以将整个街区接洽在一起的良好的地标修建都相称丰富。

「天涯线」宇宙的推特 ——「小啾啾」—— 感觉也和实际完全摆脱。不外放在 2023 年,思量到实际天下中推特谁人样子,现在的小啾啾似乎也更真实了。不外在我的犯罪率只有 2%的时间,听到市民喋喋不休地诉苦#犯罪#照旧挺烦人的。我还见到有人发怨言说都会里的噪音太大,但我打开很实用的悬浮菜单研究了半天,却只在发电站旁边发现了一个比力大的噪音污染源,但是这地方与全部住民区和购物区都隔了老远,你别去那儿晃悠不就行了?

我还要夸一下 UI、更机动的门路和交通工具,以及一些便捷性功能。一些通过 DLC 到场《天涯线 1》的关键功能,比方工业地区和轻轨,现在都是游戏本体的一部门。交通 AI 更加智能,而且会用全部车道。每张舆图都有季候瓜代,气候是根据真实天下的数据计划,气候和时间会真实地影响住民举动。这个游戏有许多值得喜好的东西,但它也有太多干扰,让我很难充实地享受它。

总结

在威尔·赖特经典作品《模拟都会》的徒子徒孙中,《都市:天涯线 2》并不是最良好的那一个。冠军的宝座依然属于初代《都市:天涯线》—— 最少现在照旧如许。如果《天涯线 2》可以大概得到和前作一样良好的售后支持,也有那么多付费和免费的新内容,而且 Mod 社区可以茁壮发展,那么把眼光放久远一点的话,这部续作大概有取而代之的大概性。

这个游戏有许多令人开心的新体系和令人高兴的新内容,我可以清晰地看到它们的潜力,但遗憾的是,这些东西都被包裹在了丢脸的水泥块中,让我无法恣意享受。它许下太多关于真实度的答应,但是连分区之类的根本功能都无法让人满足。它玩起来像是一个 Beta 测试版,大概一个非常早期的抢先体验游戏。说实话,《天涯线 2》真应该在都会规划局多待几个月。现在它更像是一栋必要翻修的房子。

长处

  • 都会办法规划更加真实
  • UI 计划令人心旷神怡

缺点
  • 初期版本优化不敷标题突出
  • 地形细节的处置惩罚影响都会雅观
  • 部门过于真实的细节反而轻易让人烦躁

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