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卖398元的DNF单机,配得上这个代价吗?

3月27日,地下城与勇士 ( 下称 DNF ) IP的衍生作品 《 第一狂兵士:卡赞 》 正式推出,大伙都玩了没?这游戏虽然不是 DNF 的第一款衍生游戏,但和 《 DNF Duel 》 等其他几款着实不好说是“大作”的游戏相比较,卡

3月27日,地下城与勇士 ( 下称 DNF ) IP的衍生作品 《 第一狂兵士:卡赞 》 正式推出,大伙都玩了没?

这游戏虽然不是 DNF 的第一款衍生游戏,但和 《 DNF Duel 》 等其他几款着实不好说是“大作”的游戏相比较,卡赞的质量确实让人眼前一亮,steam 92%好评就是最有力的佐证。

小发作为逢魂必玩 + DNF 骨灰老玩家,可以说是卡赞的绝对目的用户,游戏发售后,我也敏捷入手,玩了几天。

体验之后,我突然明确了,当年韩国游戏为啥能杀穿游戏圈了,他们是真把这一行玩懂了。

起首游戏的题材就很讨巧,从标题 《 第一狂兵士:卡赞 》 也能看出来。

在DNF的整个游戏史上,狂兵士的知名度绝对是数一数二,从前间的梗“快让开我按错了”、“双刀不算无色”都是因这个职业而诞生的。

当下全球 DNF 最豪横的游戏脚色,顶流主播旭旭宝宝的谁人狂兵士,投入最少都是八位数,上亿都有大概。

与此同时,游戏的主角是俗称红阵的刀魂之卡赞的谁人卡赞,这个DNF玩家也不陌生。

其次, 《 第一狂兵士:卡赞 》 的剧情虽然发生在平行天下,但也贴合了近几年 DNF 端游的版本更新。

游戏大概讲了他击败狂龙后被天子陷害,到和鬼神幽魂之布雷德互助开始复仇的一个王道故事,具体就不剧透了。

这几年一路玩过来的 DNF 老玩家应该很有即视感——这玩意不就是从2021年奥兹玛团本开始,到 2024 年巴卡尔团本竣事的 DNF 端游版本吗?

再加上游戏上线的时间,DNF的新年套礼包还没下架。 《 第一狂兵士:卡赞 》 卖 398 确实挺贵,但在无扣头新年套 399 的售价眼前,显得亲民了一些。

至于游戏的具体内容,有不少人不太喜欢游戏的美术风格,重要是以为偏写实的场景与三渲二的人物不太搭。

不外小发个人并不讨厌这一点,乃至以为这算游戏的特色地点,也能说是有自己独特的风格。

非要挑刺的话,我更不喜欢过于花哨的殊效。光污染殊效偶尔候会掩饰怪物的出招姿态,导致错过格挡和闪避的时机,我反正由于这事没少死。

至于三渲二的画风,当你真正开始玩的时间,根本不会留意。

由于在 《 第一狂兵士:卡赞 》 里,眨一下眼大概就要被怪打死,前期扛不住 boss 三刀,这让魂瘾犯了的抖M玩家眼前一亮。

这不是我有意举高游戏难度,玩家固然可以在前期选择简朴难度一路走下去,但你要是和我一样有点陵暴症,非要用说是平凡难度实际上是最高难度嬉戏的话,就会被游戏给教诲。

购买 《 暗中之魂3 》 的人中,有 85.3% 的玩家击败了灰烬审判者古达,走出新手村,而在 《 第一狂兵士:卡赞 》 里,只有 78.3% 的人击败了幽魂之布雷德——这照旧加上了继承 demo 存档的玩家。

说真的,我感觉 《 第一狂兵士:卡赞 》 的制作人大概是宫崎英高的韩国表哥朴英高,他比宫崎英高心眼更坏。

在黑魂老头环里,你可以举盾二人转偷屁股打背刺,着实不可就翻滚。但在 《 第一狂兵士:卡赞 》 里,这个简朴易上手的招数彻底失灵了。

由于一旦开打,你就不能再接背刺,只有在把对方精神槽打空后,才气接一个处决。

为了把对头搞死,你必须和对头正面战斗,利用不耗精神但风险极大的美满格挡 ( 雷同弹反 ) 防御对手攻击,渐渐磨对头的血条和体力槽。

假如只会平凡的格挡,那你的精神槽降落会非常快,别的你也别想靠闪避来躲开攻击,由于你前期精神只够闪避三四下,一旦没有精神,那你就变建立正的精神小伙,预备挨揍吧。

不外你要是没被气到退款,对峙击败了新手村老师幽魂之布雷德,就会发现埋伏在类魂标签下的“类仁王”要素。

不但仅是谁人酷似血刀冢的“挑衅怨魂”以及观察死尸听亡语等如出一辙的计划,它的战斗体系,也相当仁王。你的游戏流程也从憋屈,变到越来越爽直。

在雪山地图的三场试炼之后,玩家彻底解锁了刀斧、长枪、巨剑这三类特色各异的武器,并为每类武器开放了完全差别的技能树。

当你碰到打不外去的关卡时,不妨试着点几个你没试过的技能——别担心,游戏里随时都可以免费洗点,更换技能流派没有任何门槛。

比如这个刀斧技能树里的“血雨腥风”,雷同端游里狂兵士的 35 级技能暴怒狂斩,能把低韧性的对头打到没法还手,可以说是前期小范围 aoe 神技。

而且到这个时间,玩家应该也留意到了游戏里装备很丰富。

你乃至能搭配出罐子头、大翅膀加脚镣的狂兵士经典三件套,爷青回!

不外这里想说的不是能把卡赞玩成暖暖,而是装备套装这个仁王味十足的设定。

穿着同一套装的装备越多,解锁的套装结果也就越多,玩家也就越强。

比如面临主线 boss 朗格斯时,一套 20 多级加火抗的处刑者套装,大概比你 40 多级的其他装备尚有效。

所以这就要求玩家要多变通,根据怪物特性、自己的技能以及武器去搭配装备,如许玩下来会轻松不少。

需要留意的是,除了固定的套装结果,你还可以给装备洗词条。假如你感觉精神不敷用,那就多洗几个精神相关词条。

话说这既视感也太强了,梦回奥兹玛版本的装备遴选和巴卡尔版本的洗自界说,小发 PTSD 都快犯了。。。

所以,现在懂了为啥我开头说通过卡赞就能看出,韩国把游戏产业玩明确了吧?

就是由于通过卡赞,我们能看到优秀的题材选择、独特的美术风格、美满的体系框架,尚有成熟的动作与技能的计划,它代表了非常尺度的游戏工业化水平。

大概这几个例子比较抽象,另一个角度大概更能证实 《 第一狂兵士:卡赞 》 的水平——游戏的优化相当棒,最低设置显卡只需要 RTX 970 级别,列位,这但是 11 年前的显卡了。

我利用一台 2060 显卡的条记本进行测试,发现在开启 DLSS 后,无压力跑 2k 分辨率, 4k 分辨率玩起来也比在PS5上玩血源诅咒流畅。

这事放到开局就是大雪天的 《 第一狂兵士:卡赞 》 上,确实让人感到非常惊喜,这年头这么用心搞优化的厂商不多了。

说了这么多好话,也该说点不太好听的了。

游戏的难度曲线有点标题,玩起来要不是割草要不是被割草。小兵贼菜,boss 贼强,在不熟悉机制也没把握技能的情况下,高手都得死个频频。

大概开辟团队也知道 boss 计划对新手不友好,所以玩家阵亡后,掉了的魂不会在 boss 房里,而是在 boss 房门口,通常离复活点不是很远。

而且打 boss 失败后会根据你的大概体现给出肯定命量的魂,这个计划让很多新手不至于受苦,乃至可以说是让你边进步熟练度边刷魂了。

除了游戏难度曲线标题外, 《 第一狂兵士:卡赞 》 里的换皮怪也有点多。第一关碰到的 boss 之一雪魈王,就是地图上平凡雪魈的强化版本,很多招式都千篇一律。

别的,游戏里尚有相当多的场景复用,很多支线任务的地图,就是拿主线地图简朴改了改。

尚有就是上边提到过的订价,虽然比 DNF 端游的新年套低一块钱吧,但它比其他 3A 游戏在国区常见的 298 尺度订价高了 100。

别藐视 100 块钱,这能劝退不少人,你就看 steam 上国区售价高于 300 的,有几个销量爆炸的。

当前 《 第一狂兵士:卡赞 》 的差评,有相当一部分就是以为卖太贵了,真把兄弟们当冤大头富哥了?

要知道 22 年的老头环、23 年的博德之门3,作为年度游戏都是 298 的代价,而 《 第一狂兵士:卡赞 》 卖 398,怎么,梁静茹给了你勇气?

目前 《 第一狂兵士:卡赞 》 在 B 站的全网络全了局攻略大概是 17 小时左右,别说体量爆炸的老头环、博德之门3, 《 暗中之魂3 》 的全网络全了局攻略根本都在 22 小时以上。

所以别拿游戏体量说事,这游戏的订价就是有标题。

话说索尼4月4日发布的 《 末了生还者2 》 重制版的 PC 版本,也才 345 元,NEXON 对自己未免太自负了。它是以为 DNF 玩家每年都拉 10 套新年套,所以买个 398 的单机不在话下?

总之,假如你想实验一下这款游戏,那我更推荐你买 PS5 版本的光盘,300 出头就能搞到,不想玩了还能卖掉。

八成绩由于这离谱订价影响, 《 第一狂兵士:卡赞 》 的销量一样寻常,这才几天,就被挤到了 steam 热销商品第十位,同时在线人数峰值不到三万三。

大概你不太清楚这是啥概念,这么说吧,过去 24 小时里,玩卡赞的玩家比玩求生之路2的玩家数量还少好几千。

可即便云云,小发仍然认为,它仍然是一部优秀的作品,以致让DNF这个IP都给人一种老树逢春的清新感。

有第一狂兵士卡赞,就会有第一剑魂索德罗斯、第一鬼泣吉格、第一阿修罗 GSD。。。 DNF 这座 IP 金矿,渐渐发挥它的威力。

从这一点来看, 《 第一狂兵士:卡赞 》 值得所有陷入瓶颈期的老游戏学习,看看翻身仗该怎么打。

当年在洛兰被哥布林教诲的少年,终于见到了真正的万年雪山。

追念自己十多年的 DNF 游戏史,你,这次是否会为青春买单?

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