10年是一段相称长的时间。对于一款游戏来说,可以或许乐成运营10年就更加不容易。 2022年8月13日,《逆战》举行了10周年岁念运动。在特殊直播中,项目组公布了下半年及后续的巨大更新:《逆战》端游2.0升级操持,以及《逆战手游》概念CG。 《逆战》10周年岁念运动“逆行十载,战起新篇” 《逆战手游》是10周年直面会上的重磅消息 端游大幅更新与手游新作会让这款运营了10年的游戏出现出怎样的变革?在这个时间点,触乐与《逆战》制作人CP聊了聊。CP说,这是他的决定性时候,也是《逆战》的决定性时候。 v.qq.com/iframe/player.html?vid=g3351pm1yca&tiny=0&auto=0 《逆战手游》概念CG 到场过多项3A开辟的制作人,选择了《逆战》 提起《逆战》,CP显得很坦诚。从前,他在国际大厂工作,2000年参加育碧,曾任关卡操持、助理制作人、终极任职游戏制作人岗位;参加过《舞力全开》《全境封锁》等等天下着名的项目。刚打仗《逆战》时,他以为有些陌生:“早先相识得不太多,深入体验之后,以为风致有点一样平常——这是真话。” 但随着时间推移,CP也感受到《逆战》10年来积累的重量。 十几年前,大量外洋游戏进入中国市场,FPS也随之迎来了一段井喷期。不少开辟者产生了制作具有国产特色的FPS游戏的想法。2009年,一款代号为“T-GAME”的游戏正式立项研发,采取“虚幻3”(UE3)引擎制作,2011年启动测试,2012年更名为《逆战》,正式上线。 在其时,大多数FPS网游主打的是PvP对抗,《逆战》却把重心放在了PvE上。这种寻求创新、主打差异化、器重用户体验的做法很快得到了玩家和行业的认可。 2013年,《逆战》上线僵尸猎场模式。猎场以故事和关卡为核心,每个猎场都是一段希奇、完备的游戏体验。与此同时,一个科幻主题、机甲战斗、拥有浩繁脚色和Boss的巨大天下观也有了雏形。 上线不久后,僵尸猎场模式成为《逆战》玩法的告急构成部门 在谁人年代,天下观对于一款游戏的作用黑白常显着的。“我在论坛和访谈中听到不少玩家说,他们最喜欢的是某某脚色,或是对某场Boss战的印象最深刻。”CP说。如今回看,项目组同等以为富有多元文化魅力的天下观创建与希奇的故事是《逆战》最告急的特性之一。 良好的质量、创新PvE关卡操持、科幻题材、机甲操持、天下观塑造……种种因素加在一起,让《逆战》从其时的游戏市场中顶住了压力与挑衅,成为“国产FPS第一网游”,站在了一个相称高的出发点上。 对于玩家来说,《逆战》既是一款游戏,也是一种情怀。有玩家把《逆战》的剧情脑补全了,写下10万字的长文;很多内容Up主提及《逆战》时,会不谋而合地回首起当年它曾引领的国产FPS自研顶峰期间;那首曾风靡大江南北,由张杰演唱的游戏同名主题曲,10年后的本日仍然是无数年轻人的战歌。 如今,《逆战》团队仍保持着寻求创新、主打差异化、器重用户体验的理念。CP对此有了进一步明确:在现有的根本上,让玩家体验更多不一样的内容,同时连续逆战的“根”,生存玩家对其影象深刻的元素。 探求核心代价,不忘科幻初心 作为一款有着10年积累的游戏,《逆战》已有的资产非常丰富,“像一座宝藏”。但要把这座宝藏打磨出更亮的光芒必要相称多的积极,“从2019年之后,我们不绝在积极把游戏的风致继续向上推。”CP说,项目组实验着把一些“虚幻4”的特性加进来,让体现力变得更好,“好比UI的更新和画面风致的提拔,就是我们很多升级方案里的一条,刚好能赶上10周年给各人看看效果。” 升级后的大厅UI 内容上的工作要更加复杂。CP说,如今他们最告急的工作之一,就是把猎场与猎场之间的关系体系化,“让玩家感觉到,每一个新猎场固然是新的故事,但也和之前的剧情保持在同一个体系之下”。 过往,《逆战》实验推出过不少与科幻、机甲关系不算密切的猎场。这无形中影响到一些玩家对《逆战》的认知和评价——它照旧一款相称不错的国产FPS游戏,但在一次次更新的过程中渐渐阔别了最初的样子。有些老玩家说:我们喜欢的谁人《逆战》一去不复返了。 CP他们必要做的,是让游戏徐徐回归“本来的样子”。一方面,以科幻、机甲为核心的巨大天下观是《逆战》乐成的根本;另一方面,颠末10年,老玩家发展,新玩家参加,“主题丰富、要素多元”已经成为《逆战》的一大特色,在游戏里上天入地,成为不少玩家心中的情怀。项目组想把如许的情怀也生存下来。 “我们在做的是过渡与融合。”CP表明。为了做到这一点,他们选择了以科幻为基底的倾轧天下门路,并用平行宇宙的概念把多种元素联合起来。从2021年起,《逆战》推出了“月陨日三部曲”主题猎场,太空电梯、月球矿场等设定在剧情中初次出现,让玩家了解到“不忘科幻初心”。 2021年《逆战》端游中推出的“月陨日”变乱,也出如今了《逆战手游》CG中 更告急的是,在整合天下观的过程中,CP与项目组还在寻求包罗玩法积累、IP创建在内的发展新机会——《逆战》真正吸引人的核心代价是什么? “给玩家创造一个布满想象力的游戏天下,让各人在丰满的剧情中了解到挑衅与闯关的迷人爱好。每一次挑衅都拼尽尽力,就像‘逆战’的名字一样。 ”CP说。这是他和项目组共同给出的答案。 这对于整个《逆战》团队来说都至关告急。“要给玩家带来更好的游戏体验,实在很不容易,真正乐成的项目都是偏原创的,而在《逆战》如许与玩家一起发展的项目上,还必要不停回应玩家的等候与热爱。”CP说,他为此感觉到了不少压力。只管《逆战》已经乐成运营10年,但他的心态并没有站在巨人的肩膀上:“提供的游戏内容质量富足高,同时还要创新,对于任何一个团队来说,只要去做这两件事变,心田里的感受都会像是在创业。” 从2019年参加《逆战》团队开始,CP已经意识到了游戏开辟正在向创业式的情况变革。大厂、小厂,经典系列、完全新作,从心态层面上,各人险些站在同一条起跑线上。具体到《逆战》和《逆战手游》,他们想告竣的目的是,既要让新玩家感受到惊艳,又能让老玩家以为,这么多年没有白等。 《逆战手游》概念宣传片中参加了研发实机画面 让经典游戏顺应当今期间,传承与改变都是不可或缺的。拥有长期3A工作履历的CP相识这一点。在他的构想中,天下观、中式科幻、耐玩性是《逆战》多年以来的宝贵资产。 CP多次提到“中式科幻”这个关键词。在项目组看来,中式科幻代表着一种独特的代价观和精力内核:“国内科幻作品对于技能的想象每每是稳扎稳打的,其精力内核也更带有民族信心的特色,好比会侧重于描画劫难后的重生、人们的不屈精力,同时也会显现一些具有中国特色的文化符号、创建效果等等。”他体现,在《逆战手游》和《逆战》端游中,玩家喜欢的中式科幻、机甲对战等内容都会回归。 太空电梯上写着“探索未来,铭刻故里” 机甲作为《逆战》IP最告急的特色符号之一,也将出如今《逆战手游》中 突破自我,构开国产FPS PvE第一IP 时至本日,射击品类的格局变革很大,《逆战》在PvE差异化玩法方向上的继续与创新,在开辟流程上的工业化探索,都意味着“逆战”这个IP渐渐走向一个新的高度。 对于CP与项目组而言,在这个决定性的时候,《逆战》必要让这个已有10年乐成履历的IP,在下一个10年,以及更远的未来,显现出新的生命力。 而这统统正在发生,《逆战》端游2.0更新操持中的大部门内容连续上线:与《新世纪福音兵士》《奥特曼》《嫡战记》的联动,PvP塔防新模式“激斗塔防”,新PvP团队战与爆破战测试、枪械平衡与舆图更新,UI界面更新,Start云游戏的接入让用户能在手机上体验逆战端游……与此同时,《逆战手游》的开辟也在稳步推进。 与《奥特曼》系列的联动将在11月推出 《逆战手游》中,布满想象力的变异植物和构筑 为了向玩家交出这份布满诚意的答卷,包罗CP在内,如今的《逆战》项目组中有不少曾到场过3A作品的成员参加,他们也为游戏开辟流程带来了一些变革。 “最告急的是恭敬流程,恭敬规则。”CP以为,这是一种深层的、对于工作风俗大概头脑上的变革,“往小了说,每个文件怎么定名,都是有规范的;往大了说,游戏应该怎样做,一个产物要怎样一步一步迭代出来,也必要我们认真思考。” 内容越多、风致越高的游戏,越必要对流程的把控。迩来两年,国内游戏情况变革很快,玩家对独创内容的需求增长,游戏开辟工业化的话题也经常被提起。CP把它视为一个告急的发展机会。“把外洋的良好履历融合到如今国内的游戏开辟和工业化流程上,双方相互学习,去找到更成熟的开辟模式和创新模式。” 《逆战手游》团队中聚集了不少有3A开辟履历的从业者 CP和项目组渴望,《逆战手游》新作能和《逆战》端游可以或许共同构建起一个一连稳固、又具有发展潜力的品牌:“国产FPS PvE第一IP”。 固然,在他们心目中,另有一件事更值得他们记着——当人们提起《逆战》时,他们会想起什么? “突破自己。”CP说。这也是在很多《逆战》干系的视频剪辑里,玩家刷得最多的一句弹幕。 “谢谢你们,陪我逆战这10年” |

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