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腾讯投资到波兰

导读THECAPITAL不出海,就出局。本文3459字,约5分钟作者| 艾希编辑|吾人泉源|融中财经(ID:thecapital)这一次,腾讯出海到波兰。克日,腾讯控股有限公司收购了波兰独立游戏开发工作室 Gruby Entertainment 少数股

THECAPITAL

不出海,就出局。

本文3459字,约5分钟

作者| 艾希编辑|吾人

泉源|融中财经

(ID:thecapital)

这一次,腾讯出海到波兰。

克日,腾讯控股有限公司收购了波兰独立游戏开发工作室 Gruby Entertainment 少数股权。后者专注于制作高质量动作游戏,其首款游戏《殒命链接》也于10月18日正式向玩家开放。

对于这次收购,有知恋人士透露,如今腾讯正积极投资外洋市场,尤其是欧洲的游戏公司。因此我们看到,本年以来,腾讯大手笔在外洋投资,此中便包罗丹麦游戏公司Sybo、日本游戏开发商From Software、西班牙游戏开发商Tequila Works等。

作为国内游戏巨头,从腾讯的动作可以看出当前国内游戏市场的近况。在国内游戏市场“生齿红利”消散、游戏版号长期停发、未成年人游戏羁系新规等诸多因素影响下,除了腾讯外,网易、字节、B站等大厂纷纷有所警觉,一场“不出海,就出局”的战争已经打响。

01

这一次腾讯对准波兰

腾讯收购的触角指向波兰。

克日,腾讯控股有限公司收购了波兰独立游戏开发工作室 Gruby Entertainment 少数股权。

据相识,后者创建于2020年, 专注于制作高质量动作游戏。其首款游戏《殒命链接》于10月18日正式向游戏玩家开放。对此,Gruby首席实行官Grzegorz Michalak表现,在工作室创建两周年时,可以或许与天下上最告急的技能公司之一的腾讯保持长期互助关系,是对公司的工作最好认可。公司不停致力提供高质量的游戏玩法,共同腾讯的支持,将得到更广泛的技能和新机会,以扩大公司的团队和游戏范围。

同时,腾讯也将通过少数股权投资,创建专注于制作高质量动作游戏的长期互助关系。投资后,总部位于华沙的 Gruby 将保持完全的创意和运营自主权。

对于这次收购,有内部消息人士称,腾讯正在大肆收购外洋游戏公司多数或控股权,尤其是欧洲地域。收购Gruby大概正是腾讯此次新一轮收购操持的开端。

可以看出,这体现出了腾讯在游戏投资上的两个趋势,一是加速外洋投资的步调;二是在多幼年纪股权投资之后,腾讯变得更加倾向于通盘收购游戏开发商。

根据统计,2022年前三季度,腾讯在环球范围内至少投资了11家游戏公司,而且持股比例都不低。

比如,本年九月,索尼与腾讯出资364亿日元(约17.9亿人民币)收购了From Software 30.34%的股份。此中腾讯持有16.25%,索尼持有14.09%。该公司旗下拥有《暗中之魂》《艾尔登法环》《只狼》和《装甲核心》等着名IP。

本年6月,休闲游戏《地铁跑酷》IP拥有者Sybo公布被腾讯收购,固然并未对外透露具体的收购内容,但Sybo的CEO称,此次收购是欧洲手游行业最大的一笔并购买卖业务;2022年一季度,腾讯投资了位于西班牙马德里的游戏开发商Tequila Works,后者已经开发出了《Rime》《死光》《迷人的暴虐》等多款冒险游戏,腾讯也通过这次投资成为该游戏开发工作室的大股东;2月,腾讯还全资收购了位于加拿大的游戏工作室Inflexion Games……

据相识,腾讯是环球收入最高的视频游戏公司,已经投资了800多家公司。此中包罗动视暴雪、育碧、Krafton、PlatinumGames、FromSoftware和Marvelous Inc等。此中,腾讯还拥有了Funcom、Riot Games、Sumo、Turtle Rock、Digital Extremes和Splash Damage等开发商的全额股份。

值得留意的是,腾讯选择的标的根本都手握着名游戏IP,从占据量上来看,腾讯在环球游戏市场中的布局已经初具规模。随着接下来加速布局外洋操持,腾讯大概能与微软、任天国等巨头争霸。

02

出海十年 腾讯花了980亿

不停以来,游戏是腾讯的告急收入泉源。

腾讯2022年二季度财报体现,腾讯该季度总营收录得1340亿元,此中游戏业务营收为425亿元,占比总收入近三分之一,是收入贡献最大的业务。

不外,若纵向比力,该业务显然不在最佳状态。

一方面,腾讯公司总体营收同比下滑3.1%;归母净利润则录得281亿元,同比大跌17.3%,出现了上市以来的初次负增长。另一方面,端游、手游收入全线同比下滑。最告急的手游收入同比下滑2%,这不光是腾讯手游业务近6个季度的最差体现,也是继2020年四序度之后初次出现一连两个季度负增长。

若再放大看其两大主力产物,《王者光彩》和《宁静精英》的流水、日活用户在二季度都已经出现下滑。其已有产物显然已经触遇到增长天花板。同时,新产物的推出也显得有些乏力。

自客岁7月游戏版号停发以来,到本年9月过审游戏名单中,包罗了南京网典科技有限公司的《康健保卫战》。天眼查体现,该公司由腾讯旗下的深圳市世纪凯旋科技有限公司全资控股。此中,腾讯有高出一年多的时间没有得到过游戏版号。

受到国内游戏版号长期停发、未成年人游戏羁系新规等日渐收紧等羁系政策影响,将眼光转向外洋,大概是腾讯的唯一办法。

实际上,腾讯投资外洋由来已久。根据中信证券研究陈诉体现,近十年以来,腾讯最少耗费了980亿元人民币,投资了33家外洋游戏公司。巨额投入也使得腾讯借此赚得盆满钵满。

此中最著名的案例是,2008年,腾讯投资了美国的拳头游戏,拿下了《好汉同盟》在国内的独家署理权。2015年,该公司被腾讯完全收购。《好汉同盟》在国内的受接待程度不问可知,为腾讯带来了丰厚的经济回报,之后的摇钱树《王者光彩》更是由此催生。就连马化腾都称投资拳头游戏是腾讯最乐成的外洋投资。

另有2017年,腾讯投资了韩国的蓝洞工作室,并拿下了《绝地求生》在国内的独家署理权。2018年,两边又互助推出了《绝地求生:刺鏖战场》,成为腾讯如今最受接待的手游之一。

而到了本年,根据Refinitiv数据,腾讯本年很少在国内举行投资,却在外洋举行了27笔代价约30亿美元的买卖业务。此中不乏在游戏范畴的投资。

对于下一步操持,腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔在8月的电话集会中曾提到,腾讯将继续积极收购外洋游戏公司。米歇尔表现:“就游戏业务而言,我们的计谋是专注于发展本领,尤其是在国际市场上。我们将继续积极收购中国以外的新游戏工作室。”

由此看来,腾讯如今的拳头产物,险些都是“舶来品”。可以说,前期在环球范围内大手笔地对优质游戏公司的投资,对腾讯在游戏范畴现有的结果有着决定性因素。继续投资外洋,大概是寄渴望于找到下一个“王者光彩”。

03

大厂之战 外洋打响

腾讯的焦急,折射的是当前国内整个游戏行业的近况。因此,出海探求出路的,也远不止腾讯一个。

《2022年1-6月中国游戏产业陈诉》体现,本年上半年,中国游戏市场实际贩卖收入1477.89亿元,同比淘汰1.8%,突破了一连七年增长的势头。同时,上半年中国游戏用户规模6.66亿人,同比降落0.13%。按照同比口径,这也是七年以来上半年游戏用户初次出现降落。

与之相反的是,外洋市场却出现出了更多大概。Newzoo数据体现,2021年环球游戏行业收入1803亿美元。此中,尚有报道指出中国游戏外洋创收180.13亿美元。由此可见,不管是日韩、西欧这类较为成熟的市场,照旧拉美、东南亚等新兴游戏市场,对国产游戏来说都具备可增长的空间。

国内游戏行业“生齿红利”的渐渐消散的影响之下,外洋市场成为游戏厂商们必须攻破的下一个高地。

早些年间,腾讯与网易曾在国内上演了一场龙虎相斗,并成为国内两大游戏发行商。如今,随着国内市场见顶,两边的竞争又转至外洋。

相比于腾讯的大手笔买买买,网易同样不甘落伍。早在2017年,网易首创人丁磊曾表现,网易游戏正在探求埋伏的外洋并购对象;2018年,网易投资了《光环》《运气》的开发商Bungie、《超凡双生》《底特律:化身为人》的开发商Quantic Dream,并在本年8月公布收购Quantic Dream;客岁9月,网易斥资1.2亿美元投资游戏制作及发行公司Kepler Interactive;在更早的时间,网易还投资了由前暴雪员工、《炉石传说》的首席操持师Ben Brode创建的独立工作室Second Dinner……

相比之下,网易游戏布局外洋的时间和数目没有腾讯早和多。但近两年可以显着看到,网易正在加速速率。

别的,字节跳动、B站等近几年也开始关注到外洋游戏公司。2021年5月,字节跳动投资了捷克游戏研发团队Madfinger Games,后者曾研发《暗影之枪:传奇》《全境危急:都市生存》等多款FPS游戏,更有听说称两边已开始互助开发新游戏。

据IT桔子数据,2019年至2021年期间,字节在游戏范畴的投资变乱高出16起,包罗心动网络、盖姆艾尔、雷霆瀚海和麦博游戏等与游戏出海密切干系的公司。别的,还全资收购了有着爆款出海产物的沐瞳科技和有爱互娱。

而从B站来看,已往B站投资游戏重要照旧以国内为主。但本年,B站投资了日本游戏商Izanagi Games,后者旗下有热销游戏《天下终末俱乐部 闭幕到临》。这意味着,B站也在到场这场出海厮杀中。

这些大厂们以丰厚的钞本领在外洋开疆扩土。但同样,外洋大厂中也少不了有钱的。仅在本年,环球游戏市场就发生了3起大收购案:微软公布收购动视暴雪;Take-Two收购交际和移动游戏公司Zynga;索尼收购游戏制作公司Bungie。这些外洋大厂,不光在环球玩家中拥有更高的职位,其财力也不输国内厂商,也对他们出海带来了肯定的挑衅。

同时,用“钞本领”在国际上厮杀,也会让玩家对公司的创新本领产生质疑。反观国外大厂,微软、索尼等,均有本身拿得脱手等游戏代表作。而国内厂商们,在这方面却有些不敷。于大厂们来说,既可以通过投资来划算地捕获爆款;也当留意研发投入,提拔原创研发本领。

END

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