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豪杰无敌3十种奇葩玩法:会七种以上,你就是资深豪杰无敌玩家。

豪杰无敌3之以是是一代经典,游戏本身好玩,有深度且均衡性很好是一方面。而别的一方面,则是通过大量的战略搭配组合,也让这款游戏诞生出了许很多多各式各样的奇葩玩法。这些玩法,有些是游戏本身的BUG和毛病,但是

豪杰无敌3之以是是一代经典,游戏本身好玩,有深度且均衡性很好是一方面。

而别的一方面,则是通过大量的战略搭配组合,也让这款游戏诞生出了许很多多各式各样的奇葩玩法。

这些玩法,有些是游戏本身的BUG和毛病,但是被玩家发现进而变成了一种奇葩玩法;有些则是玩家通过不停的体验与测试,终极找到了游戏的最优解。

无论哪种方法,这些奇葩玩法都给玩家带来了除了游戏本身之外,其他差别的刺激体验。能通20多年的游戏,也有许很多多资深骨灰级玩家,把握了充足多的特别玩法,从而让本身的游戏过程多了几分额外的爱好。

那么,这些或熟知或不熟知的奇葩战法都有哪些呢?

下面,我们就选择10种摆列出来,看看你都相识此中的哪些战法。

如果你知道1~3种,那么你可以算是入门级的豪杰无敌玩家;如果知道4~6种,那么你对豪杰无敌的相识已经比力深厚了,如果知道7种以上,那么你肯定是一个资深级别的玩家;至于知道10种乃至还能更多的,骨灰级玩家的称谓一定可以送给你。

1 双击战法:难度1星,实用性5星

最简单,也最实用的特别战法。

这个战法原来就是豪杰无敌3的一个BUG,也算是只要玩豪杰无敌,那么原则上应该人尽皆知的一个战法。

战法的根本逻辑很简单,在战场上,你必要先按住C键不放,然后打开开释邪术的菜单,鼠标点击放邪术的谁人图标或鼠标点击豪杰,如许就会在你放了一个邪术之后又弹出邪术界面让你选择再发挥一次邪术。

别看这个战法非常容易而且是个人一说就会,但在现实游戏中,它能起到的作用却是极为巨大的。

好比一个我方全体加速,共同对方全体减速。两个技能一起开释的结果,就是我方最慢的单元,都比对方最快的单元还要先脱手。

再好比我方连续两个连环闪电下来,对方的队伍遭到两次AOE伤害,皮薄的低级兵和长途队伍乃至可以瞬间被扫除干净。

又大概连续两个高级丧尽天良,对方7只队伍里6只相互残杀,都不消我军脱手,对方就天赋自损一半等等。

以是这个学习难度最低的战法,反而是实战中作用最高的战法。以至于在对战模式下,各人都会把克制双C作为了标配。

2 单兵提速战法&特别地形单兵提速战法:难度2(3)星,实用性4星

作为一款大舆图战棋游戏,豪杰无敌里很告急的一个战略点,就是我方拥有的豪杰怎样移动。

按照游戏的设定,我方豪杰移动会受到四个因素影响:

根本移动力;技能加成;宝物和BUFF加成;地形影响。

这几个因素里,技能、宝物和BUFF加成都是比力确认的事变。而我们可以大概实验的特别战法,就在于根本移动力和地形影响上。

起首,各人都比力容易把握的是单兵种极限速率战法:

这个战法的根本,在于我方的根本移动力会受到队伍中,最慢的谁人单元影响,公式如下:

根本移动力=min(1500 + (spd - 3) * 20 / 3 * 10, 2000);

换句话说,如果我方队伍里有个农民(速率3),大概只有凤凰(速率21),则根本移动力的差距是:

农民:min(1500 + (3 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=1500

即是只有1500的根本移动力,也就是能跑15格。

凤凰:min(1500 + (21 - 3) * 20 / 3 * 10, 2000)=2000

即是有了2000的根本移动力,也就是能跑20格。

以是,各人很天然地就形成了只管不带慢速兵种,尤其是副豪杰只带最高速的单一兵种,以确保有最高的根本移动速率这个打法。

其次,在单兵种极限速率战法之上,还形成了共同地形的特别地形单兵种极限速率战法

这个战法,有不少玩家就不知道了。

由于地形的影响,差别地形上每移动一个格子斲丧的举措力是差别的,公式如下:

移动格数=移动力点数/每格所斲丧的点数

而最难走的,就是沼泽地形,相当于每格斲丧的点数是正常的175%。

但是,除了寻路术可以减轻这个斲丧外,我们尚有一个办法,那就是只带符合该地形的兵种。

好比,如果我们只带着龙蝇,那么哪怕没有寻路术,走在沼泽地形上依然可以确保有着最高的2000移动速率。

而如果带上游牧民,那么我方豪杰走在沙地上也不会受到任何影响。

以是,对于这个豪杰急速战法的二次提升,就是让我方的副豪杰,带着对应地形的兵种移动,如许就能把副豪杰的代价发挥到最大。

3 游击战法:难度3星,实用性3星

有了前面的极速移动打法,那么接下来天然就会伴生出一套特别的游击战法体系。

这种战法的根本思绪得当打电脑,换句话说,就是让我方派出只管多的新豪杰,每个豪杰领导1个或几个速率最快的单兵种,然后利用这些豪杰的高移动速率,敏捷附近扩张,前期搜索各种零散资源以提升我方发展速率,而后期则是用来吸引电脑主力豪杰的留意力,给到我方更多的发展与集结军力的时间。

要知道电脑AI有一个标题,那就是如果判定本身四周发现敌方豪杰,那么就会触发逻辑判定:

遇到强于本身的则肯定会跑大概躲到城里

但是遇到弱于本身的,大概率会冲过来,也有小概率会做一些莫名的利用

利用这个特性,我们要做的事变,就是让我方的这批高速游戏豪杰,反复拉扯对方的主力豪杰。

如果拉扯得好,那么要不就是我方可以趁虚而入,偷掉敌方的城堡,要不就是把敌方主力豪杰困在我方高速豪杰四周无所事事。

哪怕被对方豪杰不鉴戒追上了,那么我方不外丧失一点军力,尚有大概率可以通过兵种本身的高速降服敬佩,以款子变更时间与空间。

怎么算,这都是一笔不亏的生意业务。

4 hit & run 战法:难度3星,实用性4星

别的一种高速豪杰的配套奇葩打法。那就是在战场上的hit & run打法。

这个打法的要求,着实比前面的舆图上游击拉扯要更高一些,我方必备条件如下:

1 豪杰肯定要有最高速且多少抗揍的兵种(比方凤凰大概大天使,金龙)

2 豪杰本身肯定要有较高的邪术属性(气力过20乃至以上)

3 豪杰学会一些比力强力的邪术(爆裂、连锁闪电、最差也要有闪电)

具备了以上几个条件后,我方就可以在现实战场上利用hit & run了。

战法逻辑也很简单,那就是进入战斗——我方豪杰举措——开释强力伤害邪术——轮到我方队伍举措——降服敬佩大概逃跑。

一样平常来讲,如果我方军力很少的环境下,降服敬佩只必要耗费几百到几令媛币。而我方一个强力邪术,根本上可以干掉对方几十个低级兵和几个高级兵,两者相比我方天然是耗费比力少的。固然更告急的,则是通过这种方式,我方可以反复不停斲丧敌方主力的军力。

以至于终极敌方哪怕有钱,也没有更多的兵源可以增长军力。

这种打带跑战术,现实上玩得好的话,乃至可以将本来强大的电脑雄师拖上数周,在我方豪杰反复逃杀十反复后,将对方拖疲拖散,乃至拖到死伤过半也是常见。

5 末日战法:难度2星,实用性3星

在hit & run的打法根本之上,更有针对性的一个打法,就是末日黑龙大概末日凤凰流派战法。

这个战法的要求比hit & run更高,在前者的根本上,要求玩家必须队伍里有全魔抗且高速率的单元,而玩家豪杰,则必须是会末日邪术。

由于末日邪术的威力很大而且是全体杀伤,而我方队伍中如果有凤凰大概黑龙,则可以确保这两个单元不会被末日误伤,而且由于他们的速率很快。也可以让我方继承用更高层级hit & run的打法。

这个战法的要求很高,但是从2代开始就已经被玩家发掘出这套体系了。而2代的末日黑龙组合,到了3代则有更得当的末日凤凰流。

元素族的高气力豪杰,带上一只凤凰,晤面一个末日下来然后立即逃跑或降服敬佩。

这种酸爽的滋味,别说打电脑,打玩家也是赤裸裸的阳谋,无计可破。

6 养猪&养骷髅流战法:难度3星,实用性3星

能用这种战法的只有两个种族:亡灵族和地狱族

前者的难度更低一些,由于只要是亡灵族豪杰,都会招魂术,都可以在战斗胜利后,将一部分被杀死的单元转化为骷髅。

以是只要你玩亡灵,可以大概与人大概与电脑周旋6个月,那么凑出一支几万乃至十几万的骷髅雄师,都是比力容易做到的事变。

相反,后者的养猪流,技能含量则更高一些。

由于地狱族的邪神王有一项特别本领,可以大概在战场大将我方殒命的单元转化复活为长角恶鬼,而且永世存活。以是就有玩家根据这个本领,开发出了养猪流。

复活的恶鬼数目*恶鬼的血量(35)=饲料数目*饲料的血量(b)

根据上面的公式,我们大抵可以算出哪些单元得当养猪,而那些单元如果这么玩,反而是不符合的。

城堡的枪兵/戟兵,弓箭手,剑士

壁垒的小人马,巨细矮人

塔楼的小丢丢

据点的小食人魔,小大耳怪,泰半兽人

要塞的小狼人,巨细蜥蜴人

地下的小瞎子,小女妖

地狱的小怪物,小猴子,大猪

根据测算,现实得当养猪的单元,只有以上这些。如果你拿什么大恶魔、大天使来养猪。反而得不偿失。

7 养金流打法:难度3星半、实用性3星

一个更失常的打法,那就是当我方有充足多的要塞族城堡后。通过金库的作用来确保大后期的战法。

由于要塞族的金库定位,是在每周周一,增长我方存款的10%。以是当我们想玩养金流的时间,怎样压住本身费钱的欲望,将更多的钱留到周末就成了养金流的核心关键。

如果到周一,我们能有100万金币,那么额外多出的10万金币,但是一个国会25天的产量。

但是这个流派的标题,就在于如果我们要憋钱,那就没有办法提升战斗力,过程中一旦被对头打上门来,这个流派打法立即失效。

以是怎样把握妙手头款子和军力的均衡,就是想玩这个战法玩家的重要要求。

难度3星半里,有3星都是表现在这点上的。

8 风筝流&无损流大法:难度4星、实用性3星

这个打法,对于利用的要求就更高一些了。

通过我方手里的高速移动同伴控制走位,以及共划一候的结果。将对方低速同伴来回勾引,让其永久没有办法脱手打到我方单元而被风筝到死。是这个打法的核心精华。

提及来很简单,但是现实玩的时间,这个战法必要玩家可以大概把我方速率,移动的格子,敌方速率与能移动到的格子正确算好。

否则很有大概风筝了没几下,就会出现走位失误,然后被对方的低速单元走到身边一刀砍死。

以是固然实用性很高,但是能把这个战法用好的玩家,已经算是比力资深的玩家了。

9 力盾&瞬移&镜像战法:难度4星、实用性4星

力盾泰坦、瞬移九头怪、镜像大天使

这几个战法相对比力独特,以是用起来的难度也是比力大的。

通过鼎力大举神盾,我方可以将我们的长途单元彻底困绕起来,让敌方的近战单元无法近身,进而一只射击将对方扫除,可以说这个战法,就是很高高玩能买通BT舆图的核心关键。

而瞬移九头怪,则是利用了九头怪无法反击以及环击的特点,但是屏蔽了移动速率慢的标题。在九头怪举措前,将其瞬移到对方大队伍中心。不但造成了巨量的伤害,还让对方对九头怪无计可施——由于一旦攻击,大概被九头怪的反击杀死更多单元。

镜像大天使,则是利用了镜像的一个BUG,从而让大天使可以无穷复活单元。

这几个打法,都是基于特定技能和特定兵种的组合战法。固然,力盾可以对应更多的长途单元。

固然,这几个打法磨练的,依然是玩家对于位置以及移动速率的判定是否正确。如果正确的环境下,固然可以把这几个战术的代价发挥到最大。但是如果玩家判定出了标题。那么要否则是判定格子错误,让对头近了身。要否则就是速率判定错误,还没能传送大概镜像脱手,就已经被对方打断节奏。

10 战术大家(速率链)战法:难度5星、实用性5星

豪杰无敌3最难玩明白的战法,也是游戏最核心的体验点,那就是速率链体系。

众所周知,豪杰无敌3的兵种举措序次是根据两边的队伍速率来的。换句话说是一个交织的回合体验。

以是在这个过程里,我方某个队伍速率最快固然有上风,但是并不满是上风。

好比我方豪杰带着凤凰和土元素出战,对方则是大天使和骑士。那么在我方开释全体加速后,土元素的速率并不比对方的大天使快。而对方此时开释一个全体迟缓,不但取消了我方技能结果,还反向让我方本回合和下个回合都居于劣势。

以是应该怎样编组本身的队伍,以及如安在队伍中形成不会被对方找到的速率空挡,就是这个战法的最核心精华。

只有能玩明白这套体系的玩家,才是真正意义上的资深核心玩家。无论是PVP照旧PVE,可以大概构成最完满速率链的玩家,才华在战斗中笑到末了。

结语:

以上,就是豪杰无敌3里的十种差别战法,在你看来,你可以大概熟练把握此中的哪些呢?请把你的答复发到批评区里,看看你是否是一个真正意义上的豪杰无敌资深玩家。又大概你尚有更多的游戏战法机密,也可以一并分享给其他人,各人一起来回顾二十年前的快乐韶光~

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