作为花了200大洋和陌生人构立室庭的纯正Apple one用户,苹果这项“多合一”订阅模式确实要比单买单项服务要划算不少,尤其是对于手游爱好者和音乐爱好者的我来说,苹果自家Arcade游戏订阅优劣常吸引我的一项功能,而Apple music、Apple TV+和iCloud,只是随手打包一起买罢了。 可没想到,不知道是不是万物都遵照“等待过大,扫兴过大”的真理,在我饶有爱好订阅了Arcade游戏并体验一个月后,我发现这项被苹果寄予厚望的服务并没有给我留下太大印象。两个月后,像《哈利波特邪术觉醒》和《任务召唤》如许的F2P游戏就像分手后又回归的恋人,又让我改变主张。 从开始的高兴恨不得把游戏库全下载,到逐日打卡完成单调的任务,再到只关注是否有更新,末了到彻底不再问津,只已往了两个月。 就在我准备彻底克制订阅时,着名国外科技媒体CNET在采访苹果App Store 副总裁Matt Fischer时就体现: “Apple Arcade 美中不敷的地方在于,没有向 Xbox 的《光环》系列、任天国的《超等马里奥》系列如许有极大影响力、旗舰级的独占游戏。” 险些全部玩家开辟者都能看出来,苹果想通过打造独占大作、以致是独占游戏IP来实现苹果自家的“Apple Game Pass”。这种对“独占大作”寻求的Arcade,像极了微软的“Xbox Game Pass”。 但题目来了,可以大概办理苹果Apple Arcade现在有些低迷的灵丹灵药,就真的是缺少第一方大作这么简朴吗? 这背后着实是一个非常严肃题目,苹果有性能最强的移动装备,但苹果并不懂怎样与游戏创建接洽。 跟不上期间发展节奏的ArcadeApple Arcade服务源自2019年9月,在发布之初用户只必要4.99美金就可以玩到几十款首发大作游戏,此中不乏有《shinsekai into the Depths》、《炙热熔岩》如许独占作品,也有像《海之军号》如许的“黄金版”以及体积并不算大,但在玩法上充满巧思的《bleak Sword》,根本覆盖到了全品类手游,玩法也多种多样。 游戏精良的做工、风趣的玩法外加没有“氪金”环节加入,用户可以不受时间、网络限定,同时在多装备登录,这些上风确实可以大概让早已被F2P游戏“侵染”的手嬉戏家找到一片清净之地。 随着时间推移,我们可以大概看到2020年Arcade险些在每个月都有几款游戏面世,玩家订阅数也不绝革新记载。停止到客岁年底,Arcade服务环球订阅人数已达9位数,相干报道称Apple Arcade已经成为地球上最受欢迎的游戏服务之一。 在2022年10月末,苹果对自家的订阅服务举行了代价上调,但唯独没公布Arcade服务涨价。 相较于更激进的硬件产物和内容更为丰富的Apple Music、TV+来讲,Arcade显然并没有引起充足器重。 从消耗者感知最为显着的“数量”来看,自从2020年后就从每月数款上架徐徐变为了每月一款,再到迩来的几个月一款,游戏范例也从丰富的赛车、射击、动作类徐徐变为养成、以致卡牌。 从开始的“护航大作”到现在的卡牌游戏,Arcade这种游戏质量下滑的速率心不免让人以为敷衍,这些游戏固然在画面上仍旧风雅,在嬉戏过程中也不会有额外付费内容,但在游戏玩法上泛善可陈,养成和卡牌游戏越来越多。 如果先抛开所谓“大作”可否为Arcade带来新增量这个题目,从数量和游戏玩法来看,Arcade也是要掉队于被人相提并论的微软XGP。后者停止到现在有小500款游戏,根据Xbox在2023年初官网表现,确认登岸Xbox Game Pass的游戏共高出50 款,在些游戏中“大作”屈指可数,更多的是一些独占游戏以及独立工作室出品的小型独立游戏。 这还不算在已往两年时间中推迟上市的游戏以及新晋游戏工作室要在微软XGP首发以博得关注,数量更加巨大的“小品”级游戏不谈玩法,光数量和上架时间,也让Arcade瞠乎其后。 而从另一方面来讲,Arcade在游戏玩法上也遇到了瓶颈,Arcade中存在着大量雷同“买断”机制的游戏,如许做法看似是为玩家着想,想创造出一个不必要氪金、不必要费钱买DLC,以致连升级都极为公平的“乌托邦”游戏天下,在早期一些原创游戏确实回归到买断机制出发点,我也感受到了当年玩《NOVA3》时的快乐,但如许高资本大制作的游戏究竟是少数。 在2021以致到2022这段时间,苹果Arcade中出现了Gameloft的《狂野飙车8+》,这款游戏是《狂野飙车8》去掉内购内容的“完全体”,这也是苹果和游戏厂商做的新实行,但这种做法并没有引起玩家太多反响,缘故原由就在于,这类游戏在画面玩法上并没有创新,有炒冷饭猜疑,另一方面,苹果并没有照顾到玩家和品牌感受。 免费玩家多花时间反复嬉戏积累宝石开箱,和付费玩家直接购买宝石开箱,只是时间耗费不一样,这两者都能得到各自快乐,而让自己就免费游戏进入到Arcade中,免费玩家还要单独付月费,付费玩家体验不到“氪金”快乐,反而双方都不讨好。 对于品牌来讲,并不能通过“内购”来抽成,对游戏运营都会有负面影响,究竟要留存用户,后续开辟是长期战,并不是“买断”这类机制可以办理的。 而在苹果还在纠结是不是缺少“大作”时,显然并没有关注到整个手游行业变革发展变革。 根据SensorTower发布的最新数据表现,头部出海手游整年在美国市场吸金高出27亿美元,相较2021年下滑15%。此中,米哈游《原神》连任出海手游年度收入冠军,腾讯的《PUBG MOBILE》排名第二。 不丢脸出F2P的游戏模式已经成为外洋消耗者玩家首选,免费嬉戏+内购情势对于消耗者和游戏开辟商来讲是“互利互惠”的关系,消耗者可以费钱买到体验,而游戏厂商可以通过如许的营收来增长游戏玩法,好比《哈利波特邪术觉醒》就通过连续不绝开辟增长了神奇动物和新卡牌,这显然是古早的“买断”机制下不具备的上风。 苹果Arcade和微软XGP从外貌看起来都是每月付费来畅玩百款游戏。但微软夺目的是这类游戏并不是XGP独占,在其他平台也可以买到,而微软只不外多提供了一种优惠方式。而苹果Arcade部门游戏为独占,想单独购买都不可。 而且微软并不忌讳进入到XGP中的游戏是否有内购。缘故原由在于,微软是以“玩家角度”出发,懂玩家需求,由于有的玩家只是想体验最根本的游戏内容,而有的玩家则想通过少量“氪金”来形成差别化体验。 “被动”的苹果Arcade,主动的微软XGP苹果拥有现在体验最好的手游装备,但对于游戏宣传,只在MWC大概苹果新硬件发布时间才华初见端倪,而演示的游戏每每也执偾昙花一现,重点都放在了硬件的性能展示而非风趣的玩法。 对于苹果而言,新技能的加入确实可以体现出他们强盛的硬件性能,对于多边形上限的探索、对于烟雾粒子的体现等等,对画质的提升是毋庸置疑的,但对于手游来讲这都是可有可无的。试问下你会在团战时间关注地上反射和水波纹吗?为了让画面更流畅看得更清晰,在打《寂静精英》这种游戏时我都是流畅画质共同高帧率,如许设置游戏画面中的视线干扰最少,更利于发现仇人。 多数时间,苹果iOS游戏画质调治选项远没有安卓丰富,这也造成了游戏体验的“割裂感”。尤其在Arcade中的独占游戏中的体验更显着,有一些已经发布的游戏通已往内购方式进入到Arcade,在使用较老装备时仍旧会有卡顿,而在iPhone 14这种性能最强的产物上也没有画质提升。 反观微软,一些游戏在举行“重置”后会优先登入XGP并对当下机型性能做出优化,提供画质和帧数选项,可以大概像PC一样举行细致的画质设置来顺应玩家差别需求,大概有玩家在团战时间更加关注帧数体现,而有的玩家更想放松,高画质模式就是最好选择。 “当全部人都在玩游戏时,我们就赢了。”这是微软XGP发起者,微软Xbox老大菲尔.斯宾塞最着名一句话,他自己就是一位游戏玩家,除了平常和游戏玩家们“打骂”,就是在玩游戏。在一次采访中就体现,他睡得很早,以是每周只能玩 15 个小时左右,而在推特上菲尔.斯宾塞分享了自己的2022年Xbox游戏总结陈诉,他在Xbox上总计玩了641小时,共53款游戏。 固然现在斯宾塞正忙着收购暴雪,明眼人都看出这是为了《任务召唤》这个天下第一射击游戏IP,但他仍然体现:“只要玩家想要在PS平台上玩到《COD》,《COD》就会登岸PS平台,这场收购不会是一次竞争性的威胁。而且不是云串流版本的《COD》,是原生版本的《COD》登岸PS平台,不导流XGP。” 对于竞争对手的“开放”态度,也体现在XGP自己发展上。 斯宾塞要让XGP不止应用在自家Xbox上,还应用在PC以致是手机中。而到本日还真实现了,用户现在可以通过Xbox Game Pass Ultimate实现主机、PC和手机嬉戏,而且还附带EA会员。 而苹果Arcade固然也可以一个账号登录差别装备,但只能被限定在“苹果生态”这个圈中,并不能离开苹果装备运行。别的,这种被动也体现在运营上,我们很少能看到苹果对Arcade游戏举行宣发,消耗者只能从Arcade“简介”的选择页面中拉到底部,找到全部游戏点进去才华看到近期发布时间表,又大概从苹果Arcade网页端看到新游的一些宣传。 厂商对于苹果Arcade中游戏维护更新,不知是否由于缺少氪金导致厂商动力不敷,部门游戏在玩法上只是“嘉奖”变革,更容易买到高价游戏道具,而在玩法探索上反而越来越少,末了索性就不更新了,这和现在动辄每升级一个版本就增长一个玩法的F2P的主流游戏确实不能比。 有了游戏大作,也并不能接济Arcade在我看来,纵然有了可以对抗Xbox的《光环》以及任天国的《马里奥》如许的大作,也并不能成为唤醒Arcade平台的“灵丹灵药”。 一方面是苹果不管是在Mac端照旧iOS端,对于超等大作仍然会有“力有未逮”体现,好比自从苹果开始研发M系列处理处罚器后,可以大概感觉到苹果对于自家游戏生态已经开始器重起来,《古墓丽影》、《生化危急8》如许的大作也登录到Mac平台,但从优化来看,似乎并不能带给用户好的体验,卡顿发热时有发生,而《生化奇兵》如许的征象级IP登录过iOS平台,但照旧由于优化题目而导致下架。 而另一方面,像《光环》以及任天国的《马里奥》如许的大作从肯定程度上来讲,属于“买断制”游戏,如许的高资本高制作显然和现阶段Arcade平台的轻量化单机游戏发展方向背道而驰。 而对于纯PVP的多人模式游戏来讲,消耗者可以通过F2P模式免费玩到,为什么还必要通过订阅Arcade平台会员这种“绕远”方式实现呢? 不管怎么说,现阶段的Arcade平台在游戏质量和玩法广度上,显然都不能与早已形成“高质”代表的XGP等量齐观,更别提要成为移动版“AGP”了。 |

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