经已往年的岑寂,二次元游戏开始重新启动。相比此前原创二游占据最大的关注,本年的一个新环境是IP改编二游的重新崛起。这一点,光是从3月下发的最新一批入口游戏版号中就可见一斑。在这批版号中,动漫IP改编的占比可谓非常之高。 联合从客岁开始规复发放的版号列表,我们还会发现,除了外洋二次元IP,一批以国内网文IP、国漫IP为代表的改编游戏也纷纷拿下版号,正预备与外洋IP在二次元市场上大战一场。 日漫IP,廉颇已老? 说到二次元的IP改编游戏,起首让人想到的照旧日漫IP。固然这几年二次元游戏主阵地早被国内厂商的原创游戏占据,但那些着名日漫IP改编游戏依然能在国内挣到不少钱。根据B站UP主@国产二次元手游观察整理的流水数据,我们总结了2022年IP改编二次元游戏的年流水环境。 从这个列表中不难发现,IP改编游戏在整个二次元大盘中的影响力已经大不如前,但是《火影忍者》《圣斗士星矢》等日漫IP在国内依然有强大的战斗力,第二梯队中另有《灌篮高手》《妖精的尾巴》这些作品。它们都是差别时期在国内具有肯定影响力的作品,以是至今还能劳绩稳固的用户群。而这些日漫IP由于贸易代价高,早被各家大厂牢牢卡位。 比如《火影忍者》早就成为与腾讯高度绑定的日漫IP,两部改编手游分别对应动作范例与回合计谋范例,险些覆盖了这个IP的整年事段受众。 当年与《火影忍者》齐名的《帆海王》在国内的贸易潜力同样毋庸置疑。不外由于动漫圈将《帆海王》“开除二籍”,以是《帆海王》的游戏也被等量齐观,究竟上《帆海王》在国内至少有4款游戏还在运营,且大多由国内公司研发,结果都不差。 DeNA的《帆海王:动身》在2015年上线就能到达首月10亿日元(约合5000万人民币)的流水结果,2016年中手游的《帆海王:强者之路》同样有首月6250万人民币的营劳绩绩。在当年谁人时间点上,如许的营收都属于是IP改编的顶流。 得益于IP的强大影响力,这些老游戏的生命力都非常刚强,至今都还在运营。客岁它们都开启了与新剧场版《红发歌姬》的联动。 以后2018年上线的《帆海王:燃烧意志》成为阿里进军游戏业务的排头兵,首月流水破亿,而2019年上线的《帆海王:热血航线》则成为字节系进军游戏业务的拍门砖,首月流水破5亿。当时,《帆海王》这个IP可以说是和国内顶级互联网大厂高强度绑定,成了“大厂专用IP”。 不外,同样的大厂专属,带来的结果并不雷同。阿里系以《帆海王》为跳板,驶入了游戏这片大海并依赖另一个大IP光荣的《三国志》系列站稳了脚跟。而字节系则在高调杀入游戏业务之后选择徐徐紧缩,变得更为审慎。 新作《帆海王:空想指针》的游戏版号已于2022年12月下发,但这款游戏的官网与预约界面都停息访问。游戏后续会走向何方临时处于悬置状态。 回顾《帆海王》的IP改编汗青就能明白,《帆海王》单款游戏的营收本领之以是没有《火影忍者》那么强,一个告急的缘故原由就是多部《帆海王》IP游戏分属差别公司署理运营,分流了玩家与流水。一旦遇到大公司战略业务调解,相干游戏纵然有人接办也难免造成动荡,倒霉于玩家沉淀。当年三大漫的另一台柱《死神》在国内IP改编这块没有太大创建,着实吃的也是IP权属分散的亏。 相比于这些老二次元如数家珍的老IP,那些新生代的日漫IP日子就没那么好过了。 比如2022年腾讯整个下半年只上线公测了一款游戏《一拳超人:公理实行》。游戏上线后的结果只能说远远没有到达预期,七麦数据预估游戏首周流水仅数百万元。不外《一拳超人》这个IP倒是备受国内厂商器重,掌趣的《一拳超人:最强之男》2019年上线至今尚在运营,而完善的《一拳超人:天下》于2023年初举行了新一轮内测。厂商们可算是给足了琦玉老师牌面,但琦玉老师能不能让厂商挣钱就是另一码事了。 客岁下半年,低调的龙图游戏上线了《盾之勇者成名录:海潮》,但游戏上线后也是反响平平。 把时间再往回拉,诸如龙渊的《关于我转生酿成史莱姆这档事》手游,盛趣的《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》手游,《LoveLive!学园偶像季群星闪烁》手游,蜗牛的《野良神》手游,巨人的《犬夜叉》手游,爱奇艺的《从零开始的异天下生存》手游等等,都算是着名IP的改编游戏。而B站更是IP大户,《邪术少女小圆》手游、《刀剑神域》手游等都是B站曾经力推过的产物,手中另有《工作细胞》《赛马娘》《心罪爱丽丝》等产物。 盖娅从2016年就公布署理的《甲铁城的卡巴内瑞》手游更是成了二次元圈子里一个着名“烂尾楼”,不时有人跑去预约官网“观光”。 在这此中值得一提的大概另有黑桃的《约战:精灵再现》,游戏由于客岁动画播出还“回光返照”了一回。固然从公布的数据可以看到,本作的主力收入着实来自于外服。可见,用新番动画拉新游戏用户,在外洋反而有更显着结果,在国内就没那么显着。大概这也是国内原创二次元厂商客岁麋集公布制作衍生动画的缘故原由之一。 一番盘货不丢脸到,日漫IP如今出现出来的是一种南北极分化的状态。一方面,以《火影忍者》《帆海王》为代表的老牌IP吸金本领依然强大,大有再战十年的架势。而这些拥有高贸易代价的IP早已落入各大厂商手中,险些没有中小创业公司什么事了。另一方面,大量新生代的日漫IP固然代价更自制,互助机遇更多,但这些IP在国内二次元圈子的影响力大不如前,热度一连时间也大为收缩,还要受到许多不可控因素的影响。 比如掌趣之前拿下的“某X豪杰”改编游戏就由于原作漫画发布不妥内容,公测没多久便主动下架,背后丧失的是大把的前置研发费用。此前在日本大火的《赛马娘》也由于种种缘故原由错过了新番动画热度最高的时间,直到本年3月才拿下版号,而游戏名称也改为了《闪烁!优俊少女》。 日漫IP有太多的因素不是国内厂商可以把控的。IP能不能火照旧其次,假如由于某些不可抗力导致终极连项目都取消,丧失的就是纯粹的资本。在如许的大配景下,国内厂商把眼光转向本土IP是很自然的变乱。 国漫IP,机遇已到? 国内的IP改编手游这条路着实不绝有人在走,只不外对二次元游戏圈子里的人来说,国内的网文/国漫IP在很长一段时间里都是被“开除二籍”的,以是圈内很少讨论,在盘货时也总把相干游戏扫除在外。 在“观察君”统计的二次元游戏流水列表中,着实照旧有国漫IP的身影的。比如2020年上线的手游《凹凸天下》就是由七创社同名3D动画改编而来,至今还能有数百万元的年流水。 而另一款上榜游戏《血族》更是可以追溯到国漫的纸媒期间。该游戏改编自爱欧的原创漫画《血族Bloodline》,于2014年由盛趣传世工作室改编为手游。这款元老级游戏就此运营了9年,哪怕原作漫画早已停更以致连载过原作的漫画杂志都已经相继停刊,游戏也不绝对峙到了如今。对于“想明白一下9年前二次元游戏是什么容貌”的同砚来说,本作就是一块活化石,可与《战舰少女R》齐名。 游戏的玩法放在本日只能说是掉队期间,它之以是能对峙到如今,除了早早入局吃到期间红利之外,最大的法门就是背靠大厂不停搞联动。游戏此前一连联动过《斩!赤红之瞳》《进击的巨人》《某科学的超电磁炮T》等浩繁动漫作品,还联动过《龙之谷》《崩坏学园2》《彩虹岛》等各类游戏IP。其最新一次联动的正是客岁的话题作《电锯人》。 如今点进《血族》手游,它出现的画风更像是十多年前网文同人圈盛行过的“综漫文”,是一个大量着名IP汇聚一堂的“二次元养老圣地”。也是因此,《血族》的长寿更像一个特例,对于以后的国漫IP反而不具备太大的参考性了。 新生代的网文IP、国漫IP改编游戏案例,还要看《斗罗大陆》《镇魂街》这些产物。这些游戏每每不会被纳入焦点二次元群体的讨论范围,但它们的营收着实已经开始发作了。 据三七互娱财报表现,《斗罗大陆:武魂觉醒》2021年整年营收达5.9亿元,2022年前三季度营收在2818万元左右;《斗罗大陆:魂师对决》2021年整年营收在12亿元,2022年前三季度营收在9600万元左右。 除了这两款《斗罗大陆》的手游外,根据三七的筹划来看,后续至少另有两款在研的《斗罗大陆》IP游戏正在路上。 而中手游于2022年末了一周上线的《镇魂街:天生为王》首周流水便破亿,仅凭一周的流水就足以杀入2022年度二游前30榜单了。 回顾已往半年的游戏版号会发现,越来越多的网文/国漫IP改编游戏已经在路上。2月版号有《逆袭的仙王》《新不良人》,1月有《遮每天下》《凡人修仙传:人界篇》,客岁12月有《不良人3:无双江湖》《叶罗丽时候砂》《十万个讽刺话:2022》《秦时明月:沧海》,11月之前另有《吞噬星空:黎明》《巨兵长城传》《甄嬛传之浮生一梦》《镇魂街:武神觉醒》等等。 这内里许多IP都是老面貌,此中不少已经有过数次改编游戏的履历。比如《秦时明月》是最早一批试水改编游戏的国漫IP之一,最早的改编游戏以致是页游。《十万个讽刺话》同样很早就试水游戏,由蓝港开发,是其时有妖气重点作育的IP之一。而《不良人》交由云畅游戏改编,在其时取得不错的结果,资助云畅在2016年实现了1.57亿元的年收入。 当年那波改编海潮没有一连太久,一个告急缘故原由就是其时的版权紊乱。追念2014年,《血族》游戏固然乐成上线,但原作却陷入作者与出书社的版权纠纷。原作者因此长期无法继承创作,IP也由于版权归属不明而没有得到进一步开发,错过了二次元手游发展最好的几年,只留下如许一款沧海遗珠的游戏。而雷同《血族》如许的纠纷在当年国漫圈子里可谓不少,有些公案至今还没有定论。 版权纷争加上盗窟盗版放肆,让当年的国漫IP受了许多妨害。而某些急功近利挣快钱的改编产物更是让IP改编被钉上了“换皮”“盗窟”的标签,被粉丝扬弃。 这种环境直到这两年才开始出现厘革。随着版权规范化,玩家正版意识上升,厂商也徐徐爱惜起本身的羽毛,开始好好维护IP,扬弃挣快钱头脑,走向长期主义了。 具体到改编游戏这块,我们会发现游戏IP与厂商的绑定关系变得越来越显着。比如拿下《斗罗大陆》长期合约的三七互娱,专注于《不良人》IP的云畅游戏,专注于《镇魂街》IP的中手游,专注于《龙族》IP的祖龙,更不必说手握《斗罗大陆》《狐妖小红娘》《一人之下》等浩繁IP的腾讯。 这些互助每每不止于某一款游戏的开发,而是长周期、多项目标一连互助。游戏厂商的优点与IP的长线代价绑定,这自然能鼓励厂商与版权方共同维护IP代价,而不再是用赚快钱的方式竭泽而渔。长期主义,正成为国内IP改编厂商的共同选择。 结语 日漫IP之以是能在已往几十年发达发展大杀四方,背后是由一套各方博弈后形成的版权收益分配体系支持的。而在国内,这块的制度创建着实是一度有所缺失的。从前的一些“霸王条款”以致让版权沦为大公司压榨个人创作者的工具。 一边是大公司的版权霸权,一边是放肆的盗窟盗版横行:被夹在中心的创作者自然举步维艰。由于创作者和粉丝群体长年身处这种没有任何掩护的环境,日积月累自然导致国内二次元圈子形成一种近乎偏执的“鉴抄”社区氛围。戾气的背后源于恐惊。 所幸,这几年随着国内版权法制创建的规范,粉丝正版意识的进步,原创二次元圈子越来越有活力,涌现了许多精良产物。国漫IP改编游戏的复兴,正是在如许的配景下自然而然形成的。我们从来不消担心国内缺乏精良创作者。大环境好了,精良作品自然能破土而出,形成IP也是顺理成章。诚然,当前国漫IP及其改编游戏另有许多标题,但只要制度创建到位,创作者和用户的权益得到保障,有生命力的作品便能从良性竞争中脱颖而出。 有人说,好的足球裁判就是让观众感觉不到裁判的存在而让角逐流通举行。好的制度大概也是云云:不必让人感觉到制度的存在,只要能营造出一个精良作品不停出现的环境,就是走对了方向的。 |

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