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豪杰无敌3兵种属性:攻防伤害生命速率、五维属性作用都是啥?

对于豪杰无敌3的兵种属性,想必之前已经有无数篇文章,对着全部登场的这78个兵种,各人对于他们的属性、特技与实用代价都已经相识的不能再相识了。但是假如我们更过细一步,把这些兵种里的最根本属性抽出来单独看,

对于豪杰无敌3的兵种属性,想必之前已经有无数篇文章,对着全部登场的这78个兵种,各人对于他们的属性、特技与实用代价都已经相识的不能再相识了。

但是假如我们更过细一步,把这些兵种里的最根本属性抽出来单独看,又会有怎样的差异结论呢?

无论兵种强弱,每个兵种都肯定会具备五个根本属性:

决定兵种攻击增幅比例的攻击力

决定兵种受到攻击减免伤害比例的防御力

决定兵种现实攻击威力的伤害(最大/最小)

决定兵种移动速率与移动范围的速率

决定兵种是否可以存活的生命值

那么,假如我们拆分出全部这五项数值,再来看78个兵种的现实排名与我们认识的定位是否符合呢?

接下来,我们不妨就这五个属性维度来单独分析,看看每项属性的作用以及单维度下,那些兵种擦?鲱强的。

1 攻击属性:作为兵种攻击时的百分比增幅器,最高可以提升4倍伤害。绝对是五维属性里的第一重点属性。

攻击力属性,是五维属性里看起来最不紧张,但是现实上却是最为紧张的一个属性。

从豪杰无敌的战斗公式我们就可以看出攻击的紧张性了:

(1+5%(攻-防)+技能加成+双倍+死敌克制)*(1-减伤特性)*(1-减伤邪术)*(伤害随机数-咒骂+祝福)*兵数

在我方攻击高于对方防御的时间,公式相当于每高1点攻击,现实根本伤害就要多5%。

换句话说,在其他影响因素雷同的环境下,我方的攻击高于对方防御80点,就可以到达极限伤害增幅400%。

那么,现实全部兵种的攻击属性又是怎样的呢?

我们可以看到,在高攻击的兵种里,圣龙以50点攻击笑傲群雄——它打任何其他兵种,相当于天赋都有50%的伤害增幅,假如圣龙打农夫,根本伤害增幅则高达快要200%。

换句话说,圣龙在没有任何加成的环境下,一口喷农夫至少要死掉140个。

而水晶龙则以40点攻击力排名第二,大天使和毒龙都是30点。算得上是攻击的第二档次

然后从金龙开始不停到紫龙,都是在20~30的攻击力区间。

单看攻击,鬼龙、比蒙和九头怪以致只能和可怕骑士一起排在第三档次,同样属于这个档次的尚有其他几个6级兵种。都在15点攻击以上。

牛头王不愧是5级兵的上位者,居然也能和独角神兽与邪术元素一起排在第三档次的末端。

在全部兵种的中心档次里,飞龙王和钻石人,是唯二落到这个区间的6级兵种。坐实了看似6级实则5级的兵种定位。

而作为攻防差异最大的兵种,恶鬼的攻击则高达14点,假如光说打人,恶鬼的性价比简直是很高的。

其他的4级和5级兵,则大多都落在这个区间,从13的邪神王和雷鸟等强力5级兵,到蛮牛吸血鬼等等。

但是三首猎犬和毒眼两个3级兵,居然攻击力也都高达10点,算是料想之外的。

末了的,固然就是攻击力在10之下的兵种了。我们居然在这个榜单里还能看到枯木兵士这个5级兵,也算是防大于攻的最典范单元之一了。

然后反过来看攻击力最差的兵种,假如刨除农夫不看的话,最弱的竟然是元素城堡的精灵——固然人家速率快、数目多还不能反击。以是攻击弱一些也是符合设定的。

2 防御属性:作为兵种受到攻击时的百分比减免,与攻击对应盘算,和攻击属性的定位根本上一样,但是现实兵种通常攻击高于防御。

固然看起来防御力属性应该是与攻击属性同档次,但是从现实的战斗中却并不是如许盘算的:

(1-2.5%(防御-攻击))*(1+技能加成+双倍+死敌克制)*(1-减伤技能)*(1-减伤邪术)*(随机伤害-咒骂+祝福)*长途减半结果和其他特别减半结果。

和攻击每多一点增长5%的伤害差异,防御每多一点,现实减免是多2.5%。最多可以通过防御高出28点,来让终极伤害减免提升到30%(泰钢板会额外溢出的,不算)。

在一样寻常环境下,攻击带来的加成天然是更大的。固然,假如伤害减免提升到30%这个数字大概更高,则防御的结果会更显着。

两相比力之下,天然照旧提升攻击带来伤害提升的应用场景更多。而且诸多宝物,也是加攻高于加防。

以是,防御侧的兵种强度又是怎样的呢?

最强大的防御兵种,天然照旧我们的圣龙。

50点防御,同样让它在打任何兵种时,都至少享受25%的伤害减免。

而排名在2~4位的,天然也照旧攻击最强的2~4位,水晶龙、大天使和毒龙,要锋利就一起锋利。

倒是排名第五的,突然变成了大恶魔,也算是补充了一下这个单元血量不敷的缺点。

之后的金龙、黑龙、泰坦、紫龙和终极九头怪,防御也能在20点之上。

然后比蒙和凤凰,继续和几位强力6级兵共同在一个档次里。

终极第一档次的守门员,依然是强力5级兵种牛头王。

防御力的第二档次,也和攻击力的第二档次差距不大。

在一堆6级兵里,邪神王积极让自己站了出来。不愧是和牛头王并称的5级兵攻防领导者。

而原来攻击排名比力一样寻常的十字军兵士,却依赖着自己不错的防御力,冲到了一大批5级兵前面,算是扭转了一下各人对于他除了连击没别的用途这点质疑。

排名这个档次末了的兵种里,有一个是比力特别的,那就是要塞族的龙蝇。

这个以速率见长的兵种,居然拥有同级别里最高的防御力,难怪在玩家眼中,这就是要塞族最恶心人的一个单元兵种呢。

末了,则是防御力排名的末了一个档次。雷元素能以2级兵,和4级兵的大法师同样拥有9点防御本领这件事是比力让人惊奇的。固然兵种品级过低,固然雷元素云云猛但是也对后期战局影响不会太大。

至于防御力倒数的前三名,则根本与攻击力排名一样,农夫万年垫底,精灵万年垫底老二,而投石矮人则由于防御比不外同样被看成饲料的大耳怪王,名列倒数第三。

3 伤害属性:作为兵种攻击可以大概造成现实伤害的根本数字,受到攻防属性的影响,单依然是一个很紧张的属性维度。

说完了攻防这两个影响增幅和减免的百分比属性,再来说一下兵种的最根本属性——伤害。

这个属性简直没有前两个影响那么大,但是它却是最为根本的一个属性维度。

兵种的攻击伤害有最小和最大两个数值,现实战斗中则根据区间随机出本次攻击的伤害结果。正是由于有了这个伤害根本属性,才会有前面说的400%增幅,和70%的伤害减免.

那么,假如我们按照伤害(最大伤害)来排序,全部兵种的档次又是怎样的呢?

圣龙依然排名第一,但是与水晶龙的差距则并没有前面两个属性差距那么大。反而是泰坦巨人,由于最大伤害高达60以是一下子变成了伤害排名的第三位。

至于大天使和毒龙等单元,则和金龙与黑龙一样排名前十;固然比蒙和鬼龙看起来不咋地,但是最大伤害都有50这一点也让他们在现实战斗中表现得并不差。

再今后则是其他较为弱势的7级兵,以及最强大的两个6级兵了。

到了中心档次,冠军骑士再次证实了自己6级兵排名老三的气力,和邪术元素一道位居这个档次的前二。

其他能在20以上的,则都是剩下的6级兵,和我们永世的5级兵皇冠——牛头王。

在他们之下,剩下的则都是4级到5级兵的天下——这中心比力让人感到无语的,照旧被界说为6级兵的钻石人,谁都知道它就是一个5级兵属性。

至于排名末了的石元素么,根本上就是5级兵之耻了。

末了,伤害在10点以下的兵种占了绝大多数,从最强2级兵雷元素到最弱2级兵僵尸。

不外这次倒数前三里,除了万年稳固的农夫外,精灵则由于现实最大伤害有3点而逃离这个TOP3,反而让地狱和据点的两个垃圾低级兵陪着农夫一起。

固然,只看最大伤害实在照旧有失偏驳的。不外由于祝福这种邪术开释的频率很高,再加上既然是随机区间,那么我们天然照旧往极限大概多想一想。毕竟一个打出最低伤害和打出最高伤害的鹰身女巫,现实伤害以致可以差出4倍呢。

4 速率属性:作为兵种举措序次的唯一参考,以及兵种可以举措范围的唯一数值,某种程度上,也是五维属性里最为特别的一个属性。

速率这个属性,是唯逐一个有两个结果的根本属性。

一方面,速率决定了战场上兵种的脱手序次,原则上是速率快的先举措,同样速率的环境下,位置在上方的先举措。

但是假如双方都用了等待,那么则恰好相反,之前速率慢的单元反而在等待后先举措。

别的一方面,速率又决定了兵种的移动隔断。

简朴来说,速率在7之下是无法两次举措穿越战场的,速率在11之下,是无法一次举措直接横穿战场来到对方眼前的(以是11是速率最根本的分水岭),速率13则可以打到更远的范围,至于速率凌驾15则可以覆盖战场上的全部角落。

那么,按照这个规则来看,全部兵种的排名又是怎样的呢?

这次,终于不是圣龙排名第一了。

凤凰以21的超高速率,来到了排名第一的位置。这个速率有多锋利?以致吃了全体迟缓后,凤凰依然可以直接飞到对面。

而圣龙固然不是第一,但却依然以19的速率,压抑了18速的大天使排名第二。后者排名第三。

反面速率在14以上的根本都是其他的7级兵种。这些都是能满天下飞的单元。

而凌驾11速的单元中,龙蝇作为唯逐一个3级兵出现在这里,银色飞马也作为唯一的4级兵出现在这里。

这两个兵种,根本上都是作为这两个种族中前期的战略兵种出现的。

速率7以上的档次里,比蒙巨兽很不甘心地拿下了第二档次的冠军——固然这也证实了他是最慢的7级兵之一,但是看看死后的终极九头怪,比蒙巨兽照旧多少能缓一口气。

至于其他的7~9速兵种,大多数是正常的4~5级兵。内里固然也有雷同精灵、怪物和大耳怪王这种低级兵里的高速者。不外和前面哪个档次相比,这个档次的兵种多少照旧没有那么大的战略代价的。

最慢的兵种里,一些天赋鸠拙的高级兵,比方蛮牛和十字军如许的都是对于加快有着极高要求。

而排名倒数前三的慢速兵中。农夫天然没有任何争议,最垃圾的二级兵僵尸排名倒数第二也是通情达理,只有排名倒数第三的枯木兵士,以5级兵的身份倒数第三,也算是坦克肉盾的终极形态了。

5 生命属性:看起来最有用但是现实最没有用的属性,固然生命数值决定了单个脚色的存活,但是数目这件事又从侧面掩饰了这个属性的紧张性。

末了,来到了五维属性的末了一个环节,生命属性。

这个属性看起来是最紧张的,由于它决定了单元的生死状态,但现实上,由于有兵种数目这个概念,以是这个属性反而是最不紧张的。

毕竟1万个农夫凑在一起,也有1万点血量,让圣龙杀也要杀上几个回合。

生命最高的兵种,又被圣龙重新夺了返来,它也是唯逐一个生命过千的单元兵种。

而在他死后,500点血到800点血的其他三龙霸占了第二到第四的位置。

正常兵种里,只有泰坦、黑龙和比蒙是300点血(比蒙:找回了点体面)

至于只有200点血的三位七级兵,固然在七级兵的档次里不咋地,但是终于在生命属性上,和6级兵拉开了巨大的差异。

要知道只有4位6级兵血量过百,而且只是那种将将过百的过百法。

生命的中心档次,没有什么不测不应出现的兵种。根本上就是4~6级兵的合集。

固然为啥身为5级兵的石元素只有40点血,这个照旧比力耐人寻味的——人家尸巫王是长途,而恶鬼攻击超高,石元素你凭啥在这里啊?

末了一个档次,同样也没什么特别可说的。毕竟前面都是3~4级兵,反面都是1~2级兵(祭司表现???)。

固然,血量低于10点的都是1级兵,但是农夫永世把着倒数第一的宝座,让重新回到倒数第二的精灵非常不爽。

6 结语:

总体来看,豪杰无敌3的五大根本属性里,假如要排序的话,我个人会按照如下的序次排:

攻击>防御=速率>伤害>生命

对于这个排法,你是否也有自己的差异意见呢?假如有的话,欢迎在批评区留言,说出你以为最公道的五维属性紧张性。

那么,本日的豪杰无敌知识闲聊,就到此竣事了~

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