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《哪吒之魔童闹海》制片人独家自述五年创作幕后,揭将来会有封神大战

腾讯娱乐2025春节档特别筹谋——《戏中人丨“蛇我其谁”春节档关键人物》独家对话系列特刊,揭秘一部电影的诞生背后,每一件最紧张的小事。首期对话中,我们约请到的“关键人物”是电影《哪吒之魔童闹海》制片人刘文

腾讯娱乐2025春节档特别筹谋——《戏中人丨“蛇我其谁”春节档关键人物》独家对话系列特刊,揭秘一部电影的诞生背后,每一件最紧张的小事。

首期对话中,我们约请到的“关键人物”是电影《哪吒之魔童闹海》制片人刘文章


2019年暑期,《哪吒之魔童降世》横空出世,在当年拿下了50.35亿元票房,现在仍旧位居中国影史票房榜的第四位。

实在早在这部作品最初规划时,本片的制片人,同时也是可可豆动画CEO的刘文章,就跟导演饺子探讨,有过把这个作品开辟成一个系列的想法。所以在《魔童降世》电影的末了,电影埋下了一个“彩蛋”,是敖丙的父亲敖光带领的四大天王,被羁押在海底,预示着故事并没有完全竣事,由龙王带领的龙族将在续作里睁开复仇之战。

《哪吒之魔童闹海》

从一个“彩蛋”,到《哪吒之魔童闹海》终极开花结果,在这个春节档上映,这一段五年的旅程中究竟履历了什么,接下来《哪吒》系列的发展方向又会去处何方。我们来听听来自本片制片人刘文章的亲口报告。

以下为《哪吒之魔童闹海》制片人刘文章的自述:

《魔童闹海》缘起“四海龙王”彩蛋

我们在做电影的最初规划时,实在就已经有一个想法,要把它做成一个电影系列。但真正开始准备《魔童闹海》这部电影,还是在第一部上映之后。固然一开始我们确实有打造成一个系列的考虑,但是真正的动手去开辟这个项目,肯定还是在第一部作品竣事之后。

当时第一件事就是开始剧本创作。精确得来讲,这件事也是在第一部竣事之后才正式开始的。不过在《魔童降世》上映之后,导演饺子已经有了一个比较模糊的概念,我们也会举行一些讨论、前期的筹谋,关于故事要怎样举行下去。

终极在第一部电影末了,我们埋下了一个“四海龙王”的彩蛋,然后把它作为续集的缘起,大概说是一个线索。因为当东海龙王作为龙族首领,当它得知敖丙已经肉身湮灭的消散之后,他肯定会要去复仇。也就是彩蛋里明白讲到的,“我要让陈塘关血债血偿”。正因为有了这一点,在第二部开篇不久,我们故事的第七场,就出现了“陈塘关复仇”的大战。

东海龙王敖光

正式进入制作过程后,前两年我们重要是在做剧本。我们没去统计这个过程里到底做了几版剧本,这个创作过程重要还是靠导演饺子,他自己的思索为主,当他想得基本八九不离十了,大概会拿出来跟各人分享,听听各人的反馈,然后他再去做判定。

然后等剧本基本完成之后,大概说剧本即将完成的时间,我们有些工作就可以同步开展了,比如说我们前期的一些概念筹划、美术,而且我们第二部里面的一些脚色筹划工作,有很多是第一部已经出现的,这部分工作是可以提前开动的。

关于脚色形象筹划,特别值得一提的是,固然很多脚色形象跟第一部是一样的,在我们第二部的数字资产是全部更新过的,相称于比如第一部的哪吒、敖丙的造型,我们在第二部里面是做了一个全新的升级,险些是重新再做过一遍,包罗他皮肤上的绒毛、身上衣服的这些刺绣,在细节层面上举行了一些打磨,完全经得住充足大的特写对他举行放大。

4000人团队逐梦“痛并快乐着”

在工作团队的规模上,《哪吒之魔童闹海》是前作的2-3倍,我们第一部的参与人数大概在1600人左右,到了第二部整个参与进来的工作职员已经到达4000人左右。在不同的阶段,分别有不同的工种参与到了这个项目里,比如殊效团队前期分镜阶段还没办法使劲,但一旦到了动画环节竣事后,这时间压力就给到了殊效和灯光合成。这是一个需要团队通力协作的过程。

他们都是国内最精良的动画人才,能选择参加到我们的团队里,第一个确实是因为热爱,因为动画电影这个行业算是比较艰难的行业,但各人对动画这件事还是有空想、有追求,盼望可以或许看到一些好的作品出现,这是参与这个项目标初衷;另一个就是因为我们这个作品已经有了第一部如许一个被广泛承认的条件,所以各人对于这个项目非常感爱好,也都很用心,他们愿意把自己时间精力都浇筑在这部作品当中来。对于动画人而言,这是一个挺热血,也蛮幸福的一件事变。不过在这个过程中你也会非常痛楚,“痛并快乐着”。

《魔童闹海》中的陈塘关大战

作为制片人也好,还是我们制片团队,我们的工作重要就是去实现导演的想法,把导演的创意出现出来,所以我们的工作偏实行层面。别的我们要做的事是对接各种资源,在电影制作的前中后期对项目举行规划,同时对品格举行监督,特别是各环节的生产物格举行监修。别的就是整个巨大的工作团队里,有很多工作是需要跟外部团队一起协作完成的,在这个过程里大概需要不停去迭代很多镜头结果,它大概会迭代几十个甚至上百个版本,我们要做的就是梳理这些事变,确保能按工期进度完成这些事。

在这个过程中制片人和导演的工作,实在是一个相互支持的过程,我们审核终极出来的结果也需要导演去终极确定,大概说给到一些他的反馈,如许我们可以反过来再举行一个迭代。

整个5年的制作过程里,剧本+制作的时间是2+3,大概更精确一些是1+4,前两年固然重要是以剧本开辟为主,但是从第二年开始,我们的生产制作环节实在也在举行同步。因为文化艺术品类作品的制作它没有唯一的标准,不像是去生产一个机器零件,我给了一个图纸,然后给到一些质料,然后多少天后它就天然而然的成为一个零件。我们的创作它有很大的不确定性。别的我们的标准又非常高,所以这会导致我们开辟周期特别长。

在整个过程里,前面要办理的是一个创意题目。我们为了创意,花了很多时间在结果研发上,就是又要美,又要能实现剧作诉求,还得办理制作难度,因为我们很多的镜头完全找不到参考……只能自己磨,这也是做创新必须有的过程,因此周期就会被拉长。当我们的结果确定了之后,比如确定了要走什么样的结果之后,真正的去生产它,这个时间我们再去办理技能题目。所以这两部分综合起来看,一个动画结果大概最长要花到2-3年时间。

哪吒

从剧本完成到制作开始,实在没有一根非常明白的分界限。实在基本动画制作工序都大同小异,在前期剧本开辟得差不多之后,然后是美术,包罗脚色、场景、道具,然后概念、氛围,进入到开辟制作分镜头之前,你得有脚色、有场景这些基本的东西,才可以接着往下做。

在分镜头做完之后,才进入到我们的三维产线,包罗比如说我们的预演,脚色绑定——让我们这些数字资产可以给动画师举行手动利用,它需要建立一个工具,然后就是动画单环节,再到殊效、灯光合成、配音、音乐,大概就是这么一个全流程。

从剪辑的角度而言,动画不像真人实拍电影,从初剪版到上映存在这么多版本,比如真人电影拍100个小时剪成1个小时,这种叫100:1。动画的制作过程完全不同,基本上做多少就是多少,只不过会有微调,但这个微调肯定是在非常可控的范围里,就是大概10%以内的一个增减的幅度,所以也不会存在有多个版本。我们的制品一样平常做出出来就一样平常不会再剪掉它,因为太花时间了,每一帧每个画面,都要花很多时间精力去完成它。

所有困难都是我们自己制造的

刚才也谈到了《魔童闹海》相对前作举行了全面升级。

首先电影的镜头殊效量远超上一部作品。我们这一部作品的全片镜头大概在2500个,此中殊效镜头就有1900+个。我们第一部全片的镜头数目不到2000个,我们第二部的殊效镜头量已经凌驾了前作全片的镜头数目。

第三是我们的体量,一个表如今我们群体对抗的画面画了特别多,再一个就是超大场景的出现。比如在第一部里,我们最大的场景是哪吒用火焰包住冰山出现一个大的爆炸,如许的镜头在第二部里只是一个过场动画。但纵然是作为过场动画,它出现的细节程度远比第一部多得多,但它放在二里面只是一个一样平常的视觉结果,它还不是我们紧张场次最重头的一个异景结果出现。

要说到这次制作层面上最大的困难与寻衅,我以为没有最大的困难,但每年的各种困难都是我们自己制造的,因为根本缘故因由是我们对自己的要求在不停变高,要求一高,平常以为不是题目的题目,都会酿成题目。我们自己有个信心,只要花时间,你去付出了,它总会有结果,而且它的结果肯定会比之前的结果更好,所以这也是推着我们向前走的一个动力。

陈塘关大战的前期概念图

比如陈塘关一分钟的打戏,分镜画了半年,章鱼怪手上拿6把剑,跟李靖手里只有1把剑,它要怎样和他打,还要打不过,让分镜筹划绞尽脑汁。这个过程就比较磨人,也是我们在制作过程中,肯定会遇到的各种各样的题目之一。

别的就是到了殊效环节,它牵涉到是多环节跨范畴去协同办理一个题目。从脚色动画资产绑定、灯光到美术,都需要介入,才气出现出终极的视觉结果。这个环节涉及的镜头量很大,而且很多镜头结果从导演角度都没办法通过形貌来形容。我们之所以泯灭了这么长时间,是因为大概从前的动画是单环节推进,哪吒是多环节一起提升的,各人不再是单个作战。比如一个脚色他不止是脚色、也是场景、也是殊效。在如许的一个情况下,我们相称于需要摸着黑往前往探路,这个过程就会很煎熬。

设定一个不大概完成的目标

导演饺子作为这个项目标核心领头人,在做《哪吒1》的时间,除了专注于创作自己之外,他还要考虑团队的生存题目。比如当时第一部如果没有按时完成,大概再过一段时间团队就得遣散了,甚至他自己之后是不是还可以做动画,大概说是不是要转行,他要面对如许的题目,当时的压力会很大。

所以在我们做第二部的时间,因为有了第一部的根本,得到了观众的承认,使我们有机遇继承做第二部,我们已经办理了一个基本的生存题目,所以这个时间他从创作者的角度来讲,更加的纯粹了,也更加专注。

饺子成名短片《打,打个大西瓜

我们相助了这么长时间,饺子之前自己也曾经独立完成过一个动画短片叫《打,打个大西瓜》,他参与过动画的全流程。所以对于制片人而讲,这个导演自己也是半个制片,你站在制片人角度跟他说的,他也能明白。所以我们就告竣一个共识,大概相互之间有个潜移默化的潜规则,叫做“在极限的有限的时间之内,终极设定一个大概不能完成的目标。然后在既有的一个时间段内去只管完成它,终极得到一个什么结果就是什么结果。”所以就相称于是我们60分到90分是一个筹划,然后90分到100分之间每增长一分,大概我们的投入度是前面的多少倍,然后到末了我们子弹打光了。如果是如今到了95分,接下来还能不夺目?要是没时间再做96分了,那就只能这个时间停了。

固然我们一开始对《哪吒2》公开表态是一个五年筹划,但私底下饺子以为有了第一部的经验了,所以第二部花三年时间就差不多能完成,所以终极我们心田的想法就是按照三年的规划来做的,但是做着做着就发现我们的目标越来越高,所以天然而然就会增长更多时间,结果终极还是泯灭了5年才把这个项目做出来。

彩蛋预示“封神大战”的大概性

接下来在《哪吒2》的彩蛋里,我们会看到金吒、木吒的出现,包罗十二金仙开会,这实在预示着将来会有封神大战的大概性。不过这一部里还没讲到这些故事。所以至于将来这个系列故事的发展方向,各人可以恣意期待。

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