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春节游戏要闻:2月多款大作即将来袭 春节档手游市场稳中向好

文/竹夭导语游戏大年的惊艳序章到了初八,年算是差不多过完了。大多数打工人已经回到了工作岗位,回想起春节的焰火,团圆,大餐,聚会会议,一片热闹景象,不知道是否会有些怅然若失。但对于玩家来说,倒也不必那么
文/竹夭
导语

游戏大年的惊艳序章


到了初八,年算是差不多过完了。

大多数打工人已经回到了工作岗位,回想起春节的焰火,团圆,大餐,聚会会议,一片热闹景象,不知道是否会有些怅然若失。但对于玩家来说,倒也不必那么悲痛,固然现实的年过完了,游戏中的“年”却将近来了。

《GTA6》《天国:救济2》《文明7》《殒命搁浅2》《宣誓》《怪物猎人:荒野》《战地》等等一系列经典IP的续作或新作即将在2025年到来(不跳票的话),尤其惊喜的是大多数都集中在2月份。春节刚过,这些游戏可以接替节日成为玩家心中的下一个“盼头”。

国内手游市场,在春节档的表现还是一如既往的稳中向好,固然没有涌现出新的爆款,但是一些老产物也借着春节的机会重新“火”了一把。

01
2月大作轮番来袭
《天国:救济2》《文明7》领衔

非常荣幸,2025开年我们就会迎来第一个游戏大月,2月份有多款值得等待的游戏即将上线,包罗2月5日发售的《天国:救济2》、2月12日发售的《文明7》等等。

昨日破晓发售的《天国:救济2》取得了相称良好的效果,同时最高在线人数迫近16w,冲上了Steam畅销榜第一,各大媒体评分均在8分靠上,玩家好评率也到达了92%。战马工作室一连了第一代的风格,为全天下玩家带来了一款浓重中世纪风格的写实RPG游戏。


固然媒体评分很高,但是《天国:救济2》并不是一款非常平常化的游戏,相反,它的上手门槛较高,比力挑人。缘故起因是战马在计划游戏时,更留意游戏的真实性而非传统意义上的“爽”感。《天国:救济2》中不但没有任何奇幻元素,而且玩家的战斗、生存等玩法都被限定,剧情也充满了大段无法跳过的沉浸式对话,以及繁多的地名、人名等。然而,正是这些因素,共同构建了一个真实感十足的中世纪画卷,也效果了《天国:救济2》的独特魅力。


如果你是一个喜爱《荒野大镖客2》《殒命搁浅》《底特律:变人》这种叙事驱动RPG游戏的玩家,又碰巧对欧洲中世纪汗青感兴趣,那《天国:救济2》将会是你的不二之选。

对于计谋游戏爱好者来说,想必《文明7》发售所带来的惊喜不亚于再过一次春节。《文明7》的豪华版玩家可以在2月6号提前解锁游戏,正常解锁时间则在2月12日。

在此之前,多家媒体已经对《文明7》举行了提前测评,截止现在,M站评分为80分,IGN评分为7分。众所周知,大战略游戏的计谋深度每每是依靠后续DLC来渐渐完满的,以是能在发售初期得到如许的口碑,《文明7》算得上是不负众望了。


IGN的简评原文如下:《文明7》在精简和简化方面好像有些太过头,尤其是在界面计划方面。游戏在提供关键信息上显得不敷,以至于让人嬉戏时感到狐疑,乃至无法精确理解游戏发生了什么。不过游戏在战役和外交机制上有改进,增加了一些叙事元素,画面和音效团体上也很风雅,因此依然能让人不由得“再来一回合”,直到深夜。

UI方面的过分简化,茶室以为是一种不太成熟的权衡之举。《文明》系列已经来到了第七代,各种机制和体系的叠加已经让UI计划变得如履薄冰,过于复杂,会干扰玩家的沉浸感,加重使用难度,而过于简化则会让玩家难以上手。大概在后续的DLC中,制作组还会一连对《文明7》举行打磨。


除此之外,2月份尚有由黑曜石工作室开辟的《宣誓》、卡普空的《怪物猎人:荒野》、如龙工作室的《如龙8外传:夏威夷海盗》等等一系列大作亟待上线,值得等待。

02
EA《战地》系列新作官宣,
单人战役模式回归
《战地风云》工作室创建

2月初,EA发布了一则视频,官宣了《战地风云》工作室的创建,以及下一款《战地》新作的开辟预报和进度。《战地风云》工作室将由EA旗下的四家工作室构成,分别是DICE工作室,他们负责多人游戏的部分,包罗兵体系、地形粉碎,队伍相助、载具、配件等基础体系。Motive工作室制作多人游戏舆图,也在开辟单人战役游戏内容,致力于将新作的影戏化程度提拔至战地系列的最高程度。Ripple Effect工作室则贡献出多年来开辟《战地》系列的履历,但是详细分工视频中没有分析,Criterion工作室将专注于单人模式的游戏开辟。四家工作室遍布英国、瑞典、加拿大、美国各地,共同致力于《战地》新作的开辟。

在视频末了,EA公布新作将更为器重玩家的意见和体验,并开放了名为《战地风云》实行室的社区平台,供玩家集中反馈测试时遇到的标题。值得一提的是,根据干系听说推断,《战地》新作大概将于2025年10月左右与玩家见面。有了《战地2042》的前车之鉴,下一款《战地》作品是否会得到改进?让我们拭目以待。

03
春节档国内手游市场稳中向好
多款老牌游戏强势回温

回家过年,阖家团圆,孩子们的“游戏禁令”也暂时排除,每年的春节档都是手游市场的“高光时候”。本年春节期间,手游畅销榜的前十名根本还是一众老牌游戏的天下,只有《地下城与勇士:起源》一款新作稳稳跻身而入。但是,《燕云十六声》《三角洲办法》等新游戏也取得了相称不错的效果,均倘佯在榜单的10到20名的位置。如许的近况倒不是说2024的新手游不可,而是随着双端趋势的进一步盛行,很多新作的流水不再依靠移动端的表现,而是可以借助PC端的上风发力。


在“王者、吃鸡、金铲铲”鼎足之势的春节档,尚有几款老牌游戏趁节日的风口实现了一波强势回温。好比去年春节期间的征象级作品《蛋仔派对》,出于种种缘故起因,它曾在2024的后半年表现低迷,不停处在畅销榜的三十名左右。而在1月22日到1月29日的这一周,《蛋仔派对》却从三十多名一鼓作气回到了前十的位置,并在后续春节期间维持在Top10直到今日,作为主打合家欢的派对游戏,《蛋仔派对》的趁势增长算是情理之中。

(整年曲线图,末了的上升拐点非常显着)

除了《蛋仔派对》之外,尚有多款游戏都在春节档实现了或多或少的回温,好比《火影忍者》《第五品德》《金铲铲之战》等。

茶室插一段

之前的要闻汇总,茶室总是插一句,这次春节特供版,就多聊两句吧。

春节前夕,国内游戏市场一股子炸药味,险些每个游戏都经心预备了新春活动和玩法,各人都摩拳擦掌劫掠玩家,过个好年。

实在从玩家的角度来说,这是个挺不错的事。现实中的年味儿越来越淡,放个炮、串个门、贴个对联、一起吃顿团圆饭,根本就是大多数民气目中的“年味儿”。更何况很多人炮都没得放,家都没得回。很多年前的庙会和各种民间自觉构造的舞龙舞狮、扭秧歌等民俗活动都被贸易化气息浓重的“烟花大会”“无人机灯展”取代,而若真的冒着北风挤破头到了现场,大概率也只能在人群边缘看个大概。

人们必要年味儿,哪怕是虚假的,也来者不拒。大概这也是为什么每到过年,各类游戏的在线人数和收入总会创下新高,毕竟我们可以在《王者光彩》里花几十块上百块换上喜庆的新衣服;在《金铲铲之战》中凑齐11福星观赏金币雨;在《三角洲办法》里陪同着满天焰火与本该存亡相拼的仇人停火一起舞蹈;在《蛋仔派对》里和亲戚朋侪们其乐陶陶玩各种小游戏。这些都是独属于游戏人的“赛博年味儿”,也是不少孤身过节青年人的精神绿洲。

作为玩家,自然免不了被家里人说两句“一回家就知道抱着游戏不放手”;作为游戏从业者,也大概会被某些希奇的亲戚阴阳自己的职业,但只有我们知道为什么要过年的时间玩游戏。

由于假造的年味儿,也是年味儿。

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