各人好我是指尖,正式服20日更新,除了上架一些运动外,还对五个好汉进行了均衡性调整,另外也修复了一大堆的bug,至于10v10的大范围装备均衡,喜欢玩的可以去看下公告,就不细讲了,还是以我们的通例峡谷为主。 典韦典韦的调整在2月14日就上线了体验服,不过相较于体验服的调整,本次正式服更新还给1技能的额外AD加成减弱了0.05,那么本次调整后到底是增强还是减弱呢? 一技能可以简单明确,前期减弱,后期增强,减弱幅度不敷一百,增强幅度靠近一百,相称于前后期做了一个均衡,固然了,这是创建在贪婪之噬+反伤刺甲+输出装的思绪下,像那种纯肉,就是纯减弱了。 二技能就是纯减弱了,前期减弱靠近100点,后期减弱靠近200点。 以是结论就是典韦这波调整纯减弱,1技能前期后期对冲持平,二技能全期减弱,但典韦是须要前期节奏的,以是纯减弱。 嬴政嬴政的调整就不用多说了吧,非常显着,一级增长0.5秒冷却,满级后持平。 低落了嬴政的斲丧本领对于发育速度影响不大,小团战大概稍微有点影响,一样寻常来说嬴政清兵就是一个1加几发普攻,吃小野一样寻常也等不到第二个1。 元流法师本次调整的重头戏,不过14日的调整只动了被动和大招的伤害,这次连带着12技能也一起调整。 被动技能从直接强化普攻的法术伤害,酿成了通例的物理+法术伤害,伤害数值大幅度低落。 一技能增长了0.05的AP加成,不过意义不大,元流法师少少情况下才华用1技能打到人,清兵的时间也是同理,只有打野怪的时间大概才有点作用,但这点数值真的蚊子腿。 二技能的持续伤害(弹坑)减弱了基础值和发展值,最多减弱20点单次伤害,补偿了0.01AP加成,相称于给你一个大逼斗,补偿了你一个鸡蛋揉揉。 大招的调整就是很纯粹的减弱,又一次的减弱,果然太强总会引起策划的留意,我不禁想问策划,除了元流之子,超标的就真的没了吗? 调整的不是极光的本身伤害,而是老版本须要普攻触发的光球伤害,基础伤害砍50,发展伤害砍25,满级减弱了单次100点伤害,大招期间发射三次,也就是300点伤害。 张飞张飞这波调整纯增强,这个好汉曾经多热门,如今软辅当道,张飞拿出来游戏体验太差了,真的须要增强。 前期按照千血铭文算,1级就能增长170点护盾厚度,固然等级发展每级减弱了60点,但AD加成换成额外生命值加成也是后者收益更高,且更符合张飞的好汉特点。 满级后,物攻373,额外生命值8428,以是护盾比调整前增长了625点,护盾厚度高达2311,这意味着什么,大概队友的存亡就靠这个多出来的护盾了。 因此,这波张飞的掩护本领增强了很多,看好张飞重回辅助顶峰。 雅典娜这波雅典娜算是减弱,殒命后主动利用大招后,复活时就失去了相应的buff效果,这个很公道,但对于雅典娜来说,本身强度就不算高的情况下,又是一轮雪上加霜,话说这个好汉调整了多少次了,真的就救济不了了呗? 题目修复修复了一大堆题目,如上图所示。 以上就是本次更新的均衡性内容了,欢迎各人批评区留言讨论,说说你的观点吧。 |

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