作为“仙剑”IP的新作,《仙剑天下》一连了系列的故事与剧情,并在玩法上举行了创新。游戏接纳了类似《原神》的“单人间界+多人联机”玩法。玩家既可以单人探索游戏天下,也可以组队联机共同冒险。同时,游戏主打“万物有灵”的御灵系统,玩家可以抓捕、养成并操控各种灵宠举行战斗,与李安定、赵灵儿、林月如等历代经典脚色一同遨游游戏天下。 据介绍,《仙剑天下》在游戏构建上也下足了功夫。游戏内构建了384平方公里无缝大天下,涵盖了江南、蜀山、苗疆等六大文化地貌,将干系地区的构筑风貌、文化特色等融入游戏中,为玩家出现了一个丰富多彩的游戏天下。同时,游戏还深度植入了苏州评弹、古琴艺术等非遗文化。 同时,《仙剑天下》在游戏技术上也取得了巨大突破。中手游将AI大模子应用于游戏中,使得NPC们的反应更加趋近于真人,且性格各异、各有所长。玩家可以与这些NPC举行交互反馈,得到更加真实、陶醉式的游戏体验。未来,随着意图辨认技术的进一步发展,副本内的AI队友将可以或许听懂玩家的语音指挥,走位躲避技能,资助玩家完成各种解谜寻衅等,这无疑将进一步提升游戏的可玩性和意见意义性。 中手游表现,未来将继续围绕“AI+游戏”和“AI+游戏开辟与运营”展开战略结构,将AI技术应用于游戏开辟运营的各个环节,以提升游戏体验、低落开辟成本、进步运营服从。同时,中手游还将向创新迷你游戏开辟领域扩张,并一连增长IP授权收入,为公司带来互补的增长动力。 值得一提的是,2024年9月,中手游公布,将以现金1830万人民币以及通过发行3800万股代价股的代价,收购大宇资讯股份有限公司在《仙剑奇侠传》系列游戏及干系衍生作品的外洋知识产权。至此,中手游将独家拥有《仙剑奇侠传》在全天下的所有知识产权。次月,中手游公告公布,向无极资源、韩国亚拓士以及合生创展团体有限公司首创人朱孟依之子朱一航等3名认购人战略配售合计约1.06亿股份,总代价近亿港元。 国泰君安最新研报以为,凭借凌驾700万(研报发布时数据)的预注册和凌驾1000万的发布后用户基础,这款游戏将成为中手游的旗舰游戏。该机构对中手游2025财年业绩持乐观态度,预计在《仙剑天下》发布的动员下,红利将大幅回升。该游戏预计将为未来的增长轨迹奠定基础。此外,公司向创新迷你游戏开辟的战略扩张和一连增长的IP授权收入将成为互补的增长动力,有助于保持财务稳固。 采写:南都记者 石力 |

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