8月17日,腾讯(00700)发布2022年第二季度财报。财报表现,腾讯第二季度营收 1340 亿元,此中腾讯游戏依然表现妥当,收入约425亿元,较上年同期的430亿元降落1%。具体到游戏收入的构成,腾讯游戏的本土市场收入为318亿元人民币,同比下跌1%;国际市场市场收入107亿元,同比下跌1%。 腾讯财报指出,本土游戏行业正面临过渡性的挑衅,包罗大型游戏发布数量降落、用户斲丧淘汰以及未成年人掩护步伐。腾讯财报数据背后,是中国游戏行业用户增长红利近乎消退,正式进入存量竞争期间的配景,而腾讯游戏依然能在本土市场保持妥当,实属不易。 一、穿越“手游周期律”,腾讯头部游戏产物表现妥当 版号固然已经规复审批,但难阻本年上半年国内游戏市场的下滑势头。根据中国音数协游戏工委与中国游戏财产研究院共同发布的《2022年1-6月中国游戏财产陈诉》表现,2022年1-6月,我国游戏财产用户规模约6 .66亿人,同比降落0.13%。颠末多年的高速发展以后,这是近八年来我国游戏财产用户规模初次出现出负增长状态。 与此同时,受疫情带来的我国宏观经济增速团体放缓,大众斲丧意愿走低等因素影响,中国游戏市场发展受阻。陈诉称,本年上半年天下游戏贩卖收入同比淘汰1.8%,降落至1477.89亿元。 只管在行业用户规模和游戏付出在降落,但财报表现腾讯的头部佳构游戏依然在国内保持了稳固的市场表现。 此中,《王者光彩》与《宁静精英》两款头部产物保持着行业领先职位。根据Sensor Tower公布的2022年7月举世游戏收入排行榜表现,《王者光彩》和《宁静精英》两款游戏依然是天下上收入最高的手游。财报同时提到,《王者光彩》与《宁静精英》,依然为全行业总利用时长最高的两款游戏,且其各自的成年用户总利用时长同比均有所增长。 上线于2015年的《王者光彩》是国内游戏穿越“手游周期律”的最佳代表,也彰显了腾讯的游戏长线运营本事。围绕《王者光彩》,腾讯也睁开了一系列的IP运作,如今,腾讯官方公布了 3 款《王者光彩》IP 衍生作,分别为《代号:起程》、《代号:破晓》和《王者光彩 · 天下》,将从开放天下RPG以及动作手游等多个维度进一步拓展王者天下观。 如许的IP运作方式也正运用于其他老牌游戏之上。客岁下半年,《豪杰同盟手游》正式上线,SensorTower数据表现,本年7月该游戏的举世收入已达约33.7亿元人民币,此中国内市场贡献超7成。本年7月,围绕《豪杰同盟》电竞选手的游戏《豪杰同盟电竞司理》正式开测,当天即登顶各大平台免费榜榜首,随后进入IOS游戏脱销榜第三,结果不俗。 二、新游戏表现强劲,下半年有望全面回暖 8月1日,国家消息出书署发布了年内第四批游戏版号,外界广泛以为,游戏版号的发放已进入常态化阶段。固然上线的新游戏仍旧较少,但在游戏市场一连下行之际,版号的下发有助提振游戏行业的信心。 政策导向下,行业也迎来新的发展趋势:提质减量,游戏佳构化趋势不改。 在老游戏稳固发挥的同时,腾讯新游也表现精彩。财报表现,客岁8月上线的《金铲铲之战》以及本年7月上线的《暗区突围》在玩家总利用时长上有着不错的表现,本年3月上线的《重返帝国》,以及《豪杰同盟手游》和《金铲铲之战》等手游收入增长。 Sensor Tower2022年7月中国App store手游收入排行榜中,《金铲铲之战》、《豪杰同盟手游》、《豪杰同盟电竞司理》则分别为第6、7、8名。随着腾讯游戏的自研新品在本年下半年加速上线,以及得到版号的新游戏渐渐推出,游戏市场有望在本年下半年全面回暖。 此前,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在腾讯发布的《腾讯可一连社会代价陈诉2021》中表现,腾讯正在面临着挑衅和发展并存的新阶段,一方面,收入与利润的增速放缓,另一方面,腾讯也以为可借此换档去创造更高质量发展。 在游戏范畴,腾讯同样在实行相应的计谋,更注意巩固游戏业务的根本盘,专注于提拔游戏研发的技能本事,巩固在玩家群体到场度方面的领先职位。 在财报电话集会上,腾讯的高管重申,岂论是对于国内还是国际游戏,公司将专注加深与用户的互动和扩大用户规模,“我们信赖公司会继续发布更好的游戏,而且来岁在游戏市场中占据非常好的位置。” |

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