魔兽天下怀旧服即将迎来WLK版本,从之前的Beta测试服可以相识到,兵士绝对算是下水道职业,防战、武器战和狞恶战,三系天赋都很难进入团队副本。各人光知道兵士不可,但是详细是那里不可,许多玩家并不清晰,本日祥子哥就给各人聊一下。 兵士在80级版本不可,归根到底照旧要提一下昆哥,不是尖沙咀的昆哥,而是十多年前魔兽天下防战第一人的昆哥。昆哥的脚色ID为kungen,是当年魔兽天下60级和70级版本最强的防战,向导团队拿过许多BOSS的首杀。大概是由于昆哥感觉自己太强已经难逢对手,变得目空一切,也大概是昆哥头脑被驴踢了,竟然直接叫板暴雪,说防战太强了没有防战抗不了的BOSS。 敢如许叫板暴雪的人没有几个,计划师固然是不能忍,于是在接下来的WLK版本暴雪全部MT都增强了,唯独没有增强防战,而且还对防战举行了削弱。许多玩家以为暴雪并没有削弱防战,只是没有增强而已。祥子哥为各人举例分析一下,各人就懂了。 上图是防战的盾牌格挡技能,TBC版本盾牌格挡是一连5秒,冷却时间也是5秒,根本上是一个常备的技能。WLK版本盾牌格挡一连10秒,冷却时间变成了1分钟。你们说这算不算是削弱?不但云云,连武器战和狞恶战也受到了连累,同样被暴雪削弱了(暴雪是削弱了整个兵士)。 别的从血量、减伤和套装3个方面比力,防战都没有丝毫上风。起首是血量加成,血量加成最高的职业是熊T,其次是DK和防骑,末了是防战。考量一个MT并不全看血量的多少,但是身为一个MT血量少就是不可,熊T之以是成为拓荒首坦,血量多占了很大上风。 减伤重要是看减伤技能和强度,减伤技能最多的是DK,DK有8个减伤技能排在第一,其次是防骑,防骑有6个减伤技能,熊T有3个减伤技能,而防战有4个减伤技能。有玩家会问,防战有4个减伤技能为啥排在熊T反面呢?这是由于熊T的生存本能要强于防战的盾墙。 套装属性一提及来都是泪,防战的套装属性和其他3个MT相比,险些可以说毫无用处,强度相差着实是太远了。这个各人去网上自行补脑,祥子哥是不忍心多说,祥子哥有3个兵士号,到了WLK版本该怎么办呢? 至于武器战和狞恶战在Beta测试服上线的体现,各人都是有目共睹,被其他物理系职业甩出好几条街,乃至连盗贼的尾气都吸不到。由于武器战和狞恶战太依靠破甲属性,前期破甲不达标伤害根本上不去,到了TOC阶段武器战和狞恶战才有肯定输出,拿到橙斧以后才是近战一哥。但是橙斧又有几个人能拿到,只有那些真正的土豪玩家才气拿到橙斧,让狞恶战发生质变,至于平凡玩家直接放弃兵士就行,强扭的瓜真不甜。 |

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