Quest 2 手部追踪正在得到另一个庞大的质量更新。 手部追踪 2.0于 5 月在 Quest 2 和本月的Quest Pro上发布,为在没有控制器的情况下利用双手带来了明显改进。Meta 表现,其研究职员和工程师“开发了一种应用深度学习的新方法,当装备的摄像头无法看到整只手或手快速移动时,可以更好地明确手部姿势”,并将效果形貌为“追踪连续性的阶跃函式改进”。 在理想的照明条件下,手部追踪 2.0 可以处理惩罚手快速移动、一只手覆盖另一只手,乃至双手打仗——从前导致追踪临时停止的情况。它使手部追踪更易于利用,并启用了新的操纵,比方鼓掌和数手指。这是一个可选的开发者端升级,由于一些较旧的应用步调利用开发职员经心制作的手部追踪质量过滤算法来处理惩罚 1.0 的标题。但险些全部的手部追踪游戏,包罗《 Cubism 》、 《 Unplugged: Air Guitar 》和《 Hand Physics Lab 》都支持它。 Meta 如今表现,即将发布的手部追踪 2.1 包罗了进一步的“整个追踪堆栈的更改,这进一步进步了追踪可靠性”。 追踪丧失在 2.1 中有所淘汰,这意味着用户手部追踪不会频仍性临时失去追踪,而且重新申请时间已经加速。以是假如追踪体系确实失去了手部追踪,它应该会尽快地重新出现。 别的,手部追踪2.1 还添加了一个新的神经网络来进步猜测的正确性。Meta 声称这提供了“更少的超调和更平滑的手部姿势”,特别是对于快速活动。全部 VR追踪体系都利用猜测来表明用户的头部和手在每帧开始渲染和现实表现之间的稍微移动。 末了,手部追踪2.1改进了 Quest 体系界面中利用的捏合手势的可靠性,Meta 声称这淘汰了错误检测。 手部追踪 2.1 将于本年晚些时间的体系软件更新中出如今 Quest 2 和 Quest Pro 头显中。 |

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